睢丹等编著2017 年出版297 页ISBN:9787302445661
本书由浅入深向读者介绍了Maya的主要模块的功能,并搭配实例使读者能够切实掌握它们。全书内容包含了Maya的建模、灯光、材质、纹理、动画、特效等常见的动画模块,并在本书最后为读者提供了两个综合型案例,提高...
邓永坚,叶志峰编著2010 年出版306 页ISBN:9787115228185
本书中内容包括认识Maya的应用领域、重要新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray等渲染技术等。...
王澄宇编著2013 年出版256 页ISBN:9787115296078
本书作者为Autodesk公司授予的Maya Training Master,多年来一直从事Maya软件的教学与生产活动,有多部相关箸作。本书全面讲解Maya Paint Effect模块在特效方面的应用,全书共分为12章。...
世纪翔工作室编著2001 年出版186 页ISBN:790005698X
“九五”国家重点出版物规划项目:本书共分7章,内容包括:虚拟人物、准备工作、头部建模、身体建模、衣物建模、材质设定、骨骼设定。
网冠科技编著2001 年出版235 页ISBN:7111086201
求职应聘及认证培训教材:Maya3.0是当前PC机平台上最优秀的三维动画软件。本书系统地讲解了Maya3.0的基本使用方法和技巧,重点介绍了作为三维动画专业人员所应当掌握的Maya实用技术。 ...
杨桂民,咸金辉编著2012 年出版224 页ISBN:9787115268112
本书分为9章,全面地介绍了Maya特效制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。...
刘声远,张国峰主编2010 年出版312 页ISBN:9787115232410
本书通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的多种方法,具备运用修改器工具制作三维复杂造型,并运用材质编辑器给三维体赋予材质,掌握布置灯光和摄像机的技巧,能创建一个完整的场景,通过软件的骨骼及biped系统创....
邹明主编;马大勇,胡德强副主编2013 年出版132 页ISBN:9787122163912
本书通过精选的实例,由浅入深,介绍动画片的剧本、角色设定、分镜头设计,为角色的骨骼系统添加控制器、控制器设计驱动系统,对角色的骨骼控制器与身体建立“父子关系”,对角色的骨骼系统进行柔性和刚性蒙皮,设置.....
徐璟,孙信成,王晓青主编2011 年出版225 页ISBN:9787121145124
本书是精品课程教材中的一本。全书根据MAYA三维动画制作的流程,循序渐进地讲解了使用MAYA制作三维动画的基本知识。全书共分9章,分别MAYA入门、NURBERS建模、polygon多边形模型、灯光、摄像机、材质、动画、...
矫桂娥,王国豪,李萍主编;赵莉华,毛霄萌副主编2013 年出版393 页ISBN:9787302323600
本书通过实际的商业项目介绍三维动画的制作流程,以Maya软件为例,着重介绍三维动画的设计和制作,目标是使得读者能够自行设计和制作三维动画短片。主要包括三维动画的基本概念、软件的操作环境、设计和制作(建模...