苗玉敏,芮鸿编著2007 年出版539 页ISBN:9787121048678
本书详细讲解了Maya 8的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等,并有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。...
刘若海,张凡,王世旭等编著2010 年出版170 页ISBN:9787113119683
本书通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。本书的配套光盘中含有相关实力的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。本书适合作...
李靓,房晓溪,刘东明主编;马健南,陈窕窕,乔珂副主编2013 年出版261 页ISBN:9787560558233
本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等...
张凡,谌宝业,刘若海等编著2010 年出版196 页ISBN:9787113115456
本书以实例制作为主线,介绍了Maya游戏场景设计的基本知识和操作技巧,涉及室内场景、室外场景、功能场景和游戏道具的设计分析、模型制作及UV编辑。本书内容丰富,结构清晰,配套光盘为每个实例都提供相关的素材及...
刘晓宇,潘登编著2018 年出版186 页ISBN:9787302500094
本书共分为6章,内容包括三维数字动画概述、力学原理在三维数字动画中的实现方法、运动规律在三维数字动画中的实现方法、角色动画在三维数字动画中的实现方法、卡通风格动画在三维数字动画中的实现方法、三...
太阳工作室编著2001 年出版410 页ISBN:7115090785
本书详细介绍了3DSMAX、Maya、Softimage三款软件经典外挂滤镜的使用方法,其中主要介绍三种软件的插件和特效模块。
王琦主编;火星时代编著2014 年出版490 页ISBN:9787115378200
本书是Autodesk Maya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk Maya 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用M...
陈蓓,谢桂良,廖云威编2015 年出版140 页ISBN:9787122225412
本教材第一章对maya进行了基本介绍,记录了一些maya操作过程中被频繁应用的内容,其中包括具体的操作方法和重要概念。第二章开始讲解本书封面案例的模型制作过程,章节中采用了操作型模式,让读者可以一步一步的跟...
新视角文化行编2016 年出版664 页ISBN:7115416087
全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,包括基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路...