何清超,周冰,肖婧编著2012 年出版198 页ISBN:9787514203875
本书选取8个《小龙阿布》动画片(正在央视热播)中的渲染合成实例进行介绍,以软件知识+专业知识+工作流程的方式完整介绍每种渲染合成的制作过程,同时加入易错点分析,使学生不仅会做,还要正确做。每章的结构分为3.....
陈杰,夏兆琦编著2005 年出版315 页ISBN:7508332822
本书是由美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生指导策划的国内首部Maya 6专业权威系列丛书中的一本,由国内知名 Maya资深专家全力打造。本书主要是针对目前Maya动力学在电影及各类动画领域中的广泛应用而...
李宇编著2008 年出版630 页ISBN:9787115187109
本书是“从入门到精通”系列图书中的一本,通过全新的编写手法与写作思路,真正使读者在阅读、学习本书之后,做到从一个门外汉逐渐变成maya高手。为了确保读者的学习质量,本书较为全面地讲解了中文版Maya软件的使...
刘慧远,朱恩燕编著2014 年出版320 页ISBN:9787115344755
本书分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共...
计算机动画设计指南 运动捕捉、角色特征、点图及Maya Winning技术
(美)帕伦特著2013 年出版415 页ISBN:9787302312390
本书综合阐述了动画的合成以及构建算法,并介绍了与此对应的数学、生物学以及物理知识。另外,本书深入探讨了运动捕捉、面部表情、实体空间、流体、气体、点动画以及Maya软件制作技术,这将大大提升开发人员的开...
何清超,刘伟,卢湘华编著2012 年出版174 页ISBN:9787514203486
本书选取8个《小龙阿布》动画片(正在央视热播)中的典型特效进行介绍,以软件知识+专业知识+工作流程的方式完整介绍每种特效的制作过程,同时加入易错点分析,使学生不仅会做,还要正确做。每章的结构分为3部分:模......
楚云编著2009 年出版954 页ISBN:9787121087202
本书从mental ray的基础知识开始,系统、全面地讲解了Autodesk Maya中mental ray的运行原理与使用方法,涵盖了所有必要的知识、难点与细节。为了帮助读者更快、更好地理解mental ray的精髓,本书除了对mental ra...
片头动画制作盛典-Maya/After Effects/Premiere/Photoshop 影视片头制作技术
王敖,胡雪松,王朋伟编著2008 年出版403 页ISBN:9787302175452
本书是一本以实例制作来讲述制作方法和学习软件用法的教材。实例运用到了Photoshop、Maya、After Effects和Premiere四款软件,实例当中穿插了软件使用的方法。...
宋力等编著2005 年出版286 页ISBN:7121006022
本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型的介绍、运用Maya制作游戏的图标和界面、制作游戏中的道具和建筑场景的方法和流程,中间穿插游戏中灯光和材质的实际运用,最后介绍游戏中制作人物身体模型的详...
黄健明主编2009 年出版352 页ISBN:9787121080586
本书是目前在国内CG图书创作领域,来源产业化的创作团队,切实对创作案例进行详细解析,面对广大初中级读者进行行业规则、创作思路、实现技法等全方位讲解的书籍,是广大读者的真实所需。本书内容共分为8章,主要以...