杨桂民编著2007 年出版346 页ISBN:9787115166180
本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。全书大致分为3部分,第1部分为动画原理部分,讲述了Maya动画的一些基本知识,以及时间、节奏和空间幅度的概念;第2部分为骨骼设置部分,讲述了动....
(美)亚当·沃特金斯编著2011 年出版436 页ISBN:9787504649782
这本书是为有抱负的建模和动画设计师而作。书中介绍Maya在3D图形和动画设计中的基本应用,利用各种实用指南,你可以了解到所需要的建模、渲染、UV编辑和排版、纹理、灯光、动画和角色动画理论和技术。你还会学...
宋玉远编著2004 年出版330 页ISBN:7121004240
本书是介绍Maya动画制作﹑动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书系统地讲述了Maya 6的新增功能、Maya建模﹑动画运动规律和角色动画,科学地把知识点展现在大家面前。在造...
角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya
吴伟,谢海天,林大为编著2013 年出版272 页ISBN:9787302296287
本书的特点是根据一个个实例来讲解技术和艺术方面的双重知识,在每一章节都交叉进行对于传统造型要点和技术实现的探讨。主要内容包括:第一部分:总论,第二部分:解构制作,第三部分:画面感的来源——灯光和渲染,......
Getting started in 3D with Maya create a project from start to finish--model
texture2222 年出版0 页ISBN:
Alias wavefront编著2000 年出版533 页ISBN:7500640595
Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。...
Alias wavefront编著2000 年出版507 页ISBN:7500640595
Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。...
Alias wavefront编著2000 年出版115 页ISBN:7500640595
Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。...
伍福军,张巧玲,朱海波主编;石志花,肖红梅,邓玉莲,沈振凯副主编;彭放主审2018 年出版524 页ISBN:9787121336348
本书是”世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材(Maya 2018 三维动画系列)”的工具书,按Maya 2018的模块结构和读者使用习惯进行编写,让读者很快查找进行三维动画制造时所需命令的中英文对照,以及命令参数...
王兆成著2011 年出版351 页ISBN:9787534948114
Maya是现在动漫设计、艺术设计3D动画的重要工具,但掌握起来也有较大难度。拉手实训是指通过一步一步的具体操作,手把手地教学生怎样去实现设计目标。本书以广大青年喜爱的变形金刚擎天柱为目标,使用Maya工具,将...