(德)迪特尔·诺伊鲍尔著;韩丁译2013 年出版142 页ISBN:9787110080252
整整一周的假期近在眼前。无论你们是去外地还是在家中享受美好时光:玩水或者去水边都会非常有意思。用7天时间通过水中的实验来游历水的世界:不管是用肥皂作动力的橡木塞子小船,或者古埃及的空调,还是能在水上...
吴澄主编2011 年出版200 页ISBN:9787121153167
本书以工程为导向,强化实训和案例教学。通过案例与工程的训练,加深对理论知识的理解,掌握这些知识后能够开发完整的Java项目。全书共13章,内容包括Java开发环境介绍、Java语言基础、面向对象基础、数组、常用类...
房晓溪编著2011 年出版72 页ISBN:9787508489650
本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏角色建模的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。全书共5章,内容包括多边形建模基础、游戏道具制作、Maya女性头部模型制作及Maya卡通模型制作等内容。...
(美)哈伯著2015 年出版350 页ISBN:9787115390417
本书语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。本书向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。游戏的每个元素都在...
李瑞森主编;王至,纪光辉副主编2013 年出版272 页ISBN:9787115309501
本书主要讲解三维游戏美术场景的制作内容,以实战技巧为主,以一线游戏制作公司的制作流程为标准,针对不同的实际项目案例展开讲解,同时也会介绍关于行业领域和一线制作公司的相关内容。本书以“公司实战”为核心...
邵兵等编著2013 年出版610 页ISBN:9787531453086
本书主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动...
汉语大字典编纂处编著;木语青禾汤梦谣绘2018 年出版97 页ISBN:9787557903039
本套丛书是以学龄前幼儿到低年级小学生为阅读对象而编写的一部融趣味性、知识性和创新性为一体的成语阅读书。这本数字成语收录88个含有数目字的成语,依照小学语文新课标中对成语的要求进行收录,为增加有趣性...
(美)奥森·斯科特·卡德著;王梓涵,东陆生译2016 年出版192 页ISBN:9787530667415
故事背景设定在未来世界,一种可怕的外星怪物——虫族越来越严惩地威胁着地球,可是地球各国却把大量金钱和物资花在为小孩子在太空修建基地上,并不断挑选孩子前往其中进行各种对抗军事游戏。这一切的最终目的就...
安涛编著2012 年出版320 页ISBN:9787506488723
0~3岁是宝宝的黄金时期,这一时期的智力开发将决定孩子的一生。本书根据婴幼儿的身体发育状况,为宝宝量身制定了400多个简单易行的亲子游戏,通过语言智能、数学逻辑、肢体运动、人际交往等各项智能,科学、全面地...
鲍凌涛2018 年出版205 页ISBN:9787568263139
《游戏测试技术》是手机开发专业必修课,还是软件技术等相关专业的专业选修课。游戏测试迅猛发展,因为游戏行业迅猛发展,各个游戏公司如雨后春笋冒出,导致游戏测试的需求大量增加。随着游戏行业技术和社会需求的...