姚磊,陈帼鸾,陈洪编著2010 年出版291 页ISBN:9787302218050
本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架,让读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者...
崔钟雷主编2012 年出版95 页ISBN:9787547014592
这是一套专门为学前儿童精心打造的大脑开发训练资料,从大脑各种分工能力设计开发方案。分类详细,能够帮助孩子从各种角度对大脑进行开发。由浅入深,帮助孩子循序渐进地开发大脑;阶梯式练习,明确各阶段孩子脑开发...
(英)丹·爱尔兰编著卢斌,黄颖等译2011 年出版280 页ISBN:9787504649829
本书是关于如何使游戏制作人成为真正意义上的领导者--一个能够使游戏构想成为现实的人。内容涵盖游戏制作人的职责以及制作人的种类、制作人普遍面临的挑战、如何高效简便的创建程序设计文档、如何管理创建...
日本宝库社编著;风雨花译2014 年出版215 页ISBN:9787534973352
本书是我社日本宝库社编织系列图书之一,《毛线球》系列之十一。本书为秋刊,以风工房的色彩游戏主线,选取了众多代表性的配色花样编织,同时,各种各样风格的特色毛衫也靓丽登场了,再加上日本众多编织大师亲力打造.....
韩国友好研究中心著2011 年出版221 页ISBN:9787538552539
本书从孩子的角度出发,在众多亲子游戏中提炼出99种游戏,让爸爸通过游戏的形式与孩子建立起朋友的关系,在游戏中体会父子亲情。所选游戏操作起来比较简单,不需要特殊道具,尤其对忙碌的爸爸来说,在面对孩子吵闹着.....
翁子扬主编2010 年出版162 页ISBN:9787811138085
本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中...
张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2009 年出版352 页ISBN:9787115213259
本书内容主要包括游戏场景制作流程,网络游戏角色制作流程,角色动画设置,次时代游戏建模技术以及游戏特效制作等知识,在讲解过程中穿插行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在阅读之后能够制.....
方伟辉编著2014 年出版212 页ISBN:9787518001484
本书精选适合孩子的200个英语游戏,内容集知识性、趣味性于一体,目的在于培养孩子们对英语的感性认识和兴趣,在动脑和动手的过程中轻松地掌握一些基本的语言知识点,同时也锻炼了想象、观察、记忆、认知、思维等...