2014 年出版142 页ISBN:9787115363282
本书主要内容包括:第一章 动画场景设计基本概念、第二章 动画场景设计的基本构思方法、第三章 动画场景设计的基本制图方法、第四章 场景设计的色彩表现、第五章 场景设计的空间与气氛的表现、第六章 经典场...
2015 年出版602 页ISBN:9787302390718
本书是决策分析、财务管理方向的专著,详尽介绍了财务报表分析、财务预测、财务估价、债券和股票估价、资本成本、企业价值评估、资本预算、期权估价、资本结构、长期筹资、营运资本投资、营运资本筹资、本量...
2015 年出版129 页ISBN:9787040411645
本书是在作者近几年对人体动作识别与行为理解学习研究的基础上,从实际应用角度出发进行编撰的。全书共7章,重点阐述在现实复杂场景下(如人体表观变化、杂乱背景和视角变化等)的人体动作识别技术和方法。第1章介...
2014 年出版271 页ISBN:9787112167197
本书为《高等院校动画专业核心系列教材》中的分册之一。本书分为上篇:西式场景设计;下篇:中式场景设计两部分。
建筑动画场景漫游 AutoCAD+3dsmaxVRP+Premiere
2014 年出版152 页ISBN:9787517020639
本书是针对环境艺术、动画专业学生的一本范例教材,详细地介绍了建筑场景的模型制作、灯光、材质、环境烘托、等专业技巧,同时以自身的视点为主导进行场景中动画漫游。这在目前的建筑施工、产品销售、小区宣传...
2015 年出版191 页ISBN:9787515329260
本书是一本漫画技法书,是一本有助于漫画、插画和动画场景设定角色和道具的基本尺寸图鉴。书中的数值基本都是从书籍和网络中查找出的准确数据,或实地进行测量得出的。可以帮助大家解决“人物在空间中与周围道...
2015 年出版393 页ISBN:9787302377023
本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景原画设计各个部分的基本流程,着重分析了...
2012 年出版266 页ISBN:9787512109346
本书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计流程、蒙太奇场面与分镜头场景设计,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场...
2012 年出版272 页ISBN:9787115274502
本书主要介绍漫画场景及相关技法、技巧,讲解细致,通俗易懂、案例精彩流行,是非常适合初中级读者的好教材。
2012 年出版233 页ISBN:9787115281067
本书通过生动的漫画详尽展现了服装销售人员在销售过程中可能遇到的场景,并以精僻的场景评析、丰富的销售技巧、实用的话术和常见的误区提示从多个角度帮助服装销售人员提升销售技能。...
2012 年出版473 页ISBN:9787503434785
本书为领导讲话稿写作方面的参考书,包括就职演讲、履新讲话、述职报告、工作会议讲话、宣传动员等近五十种场景讲话的写作技艺。