2012 年出版274 页ISBN:9787502782658
本书用了三章的篇幅对动画场景设计的概念、作用和功能、语言特性、动画场景的色彩设计和光影魅力进行了系统介绍。后面四章则侧重于对陈设、道具、空间构成和镜头感的讲解,并介绍了场景图的绘制方法。在随书...
2012 年出版204 页ISBN:9787115282064
本书共9章,包含场景透视的基础知识,场景的基本风格和类型,场景的基本构图规律与法则,自然环境、建筑和人物在场景中的表现手法等内容,其中以实例的形式介绍了各种风格场景的绘制步骤。...
2012 年出版519 页ISBN:9787562832393
本书精选500个与日常生活、工作、娱乐等相关的主题,以相关词汇和融入相关词汇的情境对话为编排方式。每面呈现一个主题。
2011 年出版41 页ISBN:7539441291
整套丛书都由具有丰富实战经验的教师编写,以科学的系统的方法阐述了怎样从一名美术初学者到美术高考生的学习方法,用层层递进,环环相扣的方式将基础美术理论与技法较好地融合在一起,对绘画过程进行了分步指导,范...
2012 年出版240 页ISBN:9787118080148
全书按旅游中涉及的场景分类,以各场合中急需的口语句子为切入点,每个Chapter下设“场合急需用句”和“场景典型对话”两个板块,有的Chapter后面还附有“旅游即时贴”。...
2012 年出版242 页ISBN:9787115281258
本书通过生动的漫画详尽展现了汽车销售人员在销售过程中可能遇到的场景,并以丰富的销售技巧、实用的话术和常见的误区提示从多个角度帮助汽车销售人员提升销售技能。...
2011 年出版340 页ISBN:9787113131210
本书通过21个具体实例的实现过程,详细讲解了利用3ds Max 2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。本书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、各种植被、建筑物、地形和岩石峭壁等...
2016 年出版181 页ISBN:7565716693
本书详细而系统地探讨了“原生营销”这一在互联网环境下诞生的新生事物,讲解“原生营销”如何以人为中心,再造与人紧密连接的生活场景;如何以媒体为核心桥梁,构筑品牌与社会趋势、与人自然融合的营销平台。...
2012 年出版229 页ISBN:9787561166147
本书共49个单元,205个对话,读者可以用图示这种直观的方法来了解日本人生活中的各种事物,人际关系和人物表情.所有单词词义和插图中的会话均附有汉语参考译文。...
2016 年出版216 页ISBN:9787115424969
本书详细讲解移动互联网时代认清营销中真正营销客户购买的因素,系统讲述情感营销的策略、定位及作用、掌握客户的情感需求,能够在最短时间判断客户的沟通表象,发觉客户表象背后的情感诉求,从而更快递更好地实现...
2009 年出版60 页ISBN:9787539428154
本书从速写相近或相对的几个方面入手,对应训练。紧扣各自的主题全面展开,图文并茂地实例展示,集教学特色、教学方法一体化。加强学生的观察理解能力及表现能力。快写与慢写重点是形和结构及深入,静态与动态重点...
2012 年出版149 页ISBN:9787302262114
本书是专门为使用VRay渲染室内家居效果图的制作人员、设计师编制的专业级场景模型库。
2016 年出版232 页ISBN:9787113215361
本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第3章以游戏中木桩和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木桩...