2005 年出版239 页ISBN:7030152921
本书讲解Lightscape 3.2渲染巨匠在室内效果图表现方面的具体应用。
2005 年出版415 页ISBN:7111157761
本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
2005 年出版313 页ISBN:7508329678
Lightscape是目前全球最著名的光影渲染软件。全书共分9章。第1章为Lightscape的简介及操作流程;第2~5章分别介绍了Lightscape的模型与表面、光照系统、材质和渲染等内容;第6~9章精选了4个极具代表性的实例,以Ste...
2004 年出版511 页ISBN:7030132564
本书讲述了3DS MAX 6建筑装饰效果图制作技术。本书第1章、第2章讲解了客厅及卧室全部模型、材质、灯光的制作过程及效果调整,介绍3DS MAX 6及Lightscape两个软件朴素结合中使用灯光的知识与技能。第3章讲解...
2005 年出版264 页ISBN:780172285X
本书是Mental Ray的实例教学参考书,从光能入手,对Mental Ray的渲染功能进行了专项的讲解,本书内容详实,实用性强,是MR渲染器爱好者的参考用书。...
2006 年出版448 页ISBN:711515094X
本书以Cinema 4D V9.521 版本为基础,对Cinema 4D的基本功能和工业产品造型渲染技术作了详细的阐述。本书结构清晰,功能讲解部分系统全面,实例讲解部分精彩实用,即可作为工具手册随时查阅,又具有一定的学习和参考...
2006 年出版248 页ISBN:7502765719
本书用具体实例介绍VRary的具体使用。实例涉及商业产品的设计、室内效果图设计。
2006 年出版344 页ISBN:7508342984
本书以实例的形式,循序渐进地介绍怎样利用Lightscape 3.2的强大功能制作效果图的方法和技巧,内容包括Lightscape 3.2和基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用和Lightscape中快速渲染等内容,引...
2006 年出版298 页ISBN:7508338413
本书主要介绍Maya渲染工作流程中的一系列相关技术应用,从灯光、材质的应用到高级渲染器的使用再到后期分层、网络渲染等内容,讲解无不详尽。本书最大的特点是将众多知识点及操作技巧融合于有针对性的具体实例...
2006 年出版272 页ISBN:7302131562
本书讲解应用3ds max进行室内效果图的制作流程和渲染技巧。
Lightscape 3.2 & 3ds max 6布光渲染培训讲座
2006 年出版392 页ISBN:7502759964
本书介绍用3ds max 5及photoshop 7制作室内外装潢效果图,可作为教材。