1996 年出版169 页ISBN:7534615976
刚上初中的男孩威威被医院诊断为脑部癌症,为了能愉快地度过自己最后的时光,威威参加了表哥所在大学举办的“中学生寒假电脑冬令营”。可表哥却在寒假期间去一个科学实验基地参加社会实践,接待威威的是表哥的同...
1998 年出版87 页ISBN:7206030440
本套少年惊险小说系列中的主人公都是你的同龄人,他们有想像力,好冒险,争强好胜。故事惊险神秘,亦真亦幻,相信你会喜欢。
2002 年出版211 页ISBN:7533304543
《笑林广记》收入笑话八百五十二则,以相当多的篇幅讽刺各色人等的丑恶言行,具有较强的批判精神和社会认识价值。
2005 年出版351 页ISBN:7532087255
一个对自然科学感兴趣的读者会在不断涌来的信息潮面前感到无能为力,我们这个世界上所发生的一切就相当于一个大的游戏,在这个游戏中,从一开始游戏的规则就确定了,我们把游戏看作是一个自然现象,它在偶然和必然这...
2005 年出版159 页ISBN:7801486749
本书展现房产销售员的工作状态。从微观点角度和主观的层面对这个群体进行立体解读,为售楼人员提供参考。
2005 年出版628 页ISBN:756243364X
本书主要讲授如何使用Macromedia Flash MX 2004软件技术进行视频游戏开发。通过一系列视频游戏的例子来完成相关内容的学习,并提供这些例子完整的原代码。本书由深入浅地介绍了这些游戏,由此涉及到许多游戏开...
2005 年出版345 页ISBN:7536671253
本书是世界著名奇幻文学大师乔治·马丁的代表作。作品讲述了一个虚拟大陆上七个王国之间的权力斗争,故事充满了惊险、奇诡、恋情与战争,是当今世界最畅销的奇幻小说作品。...
2004 年出版337 页ISBN:7121002086
在电子游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立吸引人且真实的游戏、动画内容。本书从基础讲起,借助形象的示例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物...