2005 年出版279 页ISBN:7811080427
本书通过十余个事例说明了不良网络游戏对青少年造成的危害,对沉溺网络游戏的原因进行了心理学的分析和探讨,对不良网络游戏之所以存在的问题进行了深入的分析。为广大受害青少年及家长提出了如何解决网络沉溺...
2004 年出版242 页ISBN:7300060587
本书所描述的社会行为,可说是在儒家伦理影响下,个人深层心理结构的一种反映,运用这一理论框架,可以解释我们在各种不同中国社会中所观察到的诸多现象。...
2005 年出版289 页ISBN:7508704185
本书以散文形式抒写了两性之间爱情潜在心理因素,细致入微,深刻透彻。
2004 年出版340 页ISBN:7506428822
人们的生产活动与休闲游戏一样,存在着利益的角逐和智力的较量,所以游戏规则也用来比喻人们在社会活动中所遵循的东西。社会游戏规则包括必须共同遵守的法律制度等“硬规则”,也包括大众认同的思维模式、理念、...
1999 年出版280 页ISBN:754111779X
马塞尔·埃梅(Marcel Aymé) 法国当代最伟大的小说家与剧作家,二十世纪九十年代法国民调最受欢迎的四位文学大师之一,作品多达三十余种。著有《死者的高地》《绿色的母马》《穿墙人》《捉猫故事集》等。 ...
2005 年出版350 页ISBN:7209035672
本书共有338个破案小故事。内容有驼鸟被杀之谜、可疑的证言、谁是凶手、谁救了他的命、巧断马匹、酒后开车、智寻破绽等。
2005 年出版517 页ISBN:7505110241
本书系统、全面地讲述了游戏设计的各个方面。全书共分为3个部分和两附录。第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏平衡、游戏观感等。第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及...
2003 年出版455 页ISBN:7806007881
我们整理选编了《笑林广记》,意在博古通今、古为今用,对原书的内容作了白话、插图、注释,使人在笑声中,得到启迪。
2005 年出版415 页ISBN:7111157761
本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
2000 年出版388 页ISBN:7204053028
这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...
2004 年出版540 页ISBN:7115125872
本书是一本游戏编程技术文集。全书分为编程技术、数学方法、人工智能、多边形技术和像素特效等内容。
2003 年出版99 页ISBN:7534416264
本书为高校艺术系艺术设计教参,内容为在熟悉空间构成原理,熟悉空间要素与多种空间类型、形式的基础上,掌握多种空间构成方法,形成空间概论,获得空间构成的法则。...
2004 年出版171 页ISBN:7536130740
本书阐述了沙盘游戏治疗的理论基础,治疗原则,基本设置、过程与分析,以及实践与体验等内容。