2005 年出版392 页ISBN:7536671253
本书是世界著名奇幻文学大师乔治·马丁的代表作。作品讲述了一个虚拟大陆上七个王国之间的权力斗争,故事充满了惊险、奇诡、恋情与战争,是当今世界最畅销的奇幻小说作品。...
2004 年出版311 页ISBN:7500832575
本书是一部网络游戏小说。这是以网上热门游戏传奇为背景,以游戏者在游戏中的活动展开情节的小说。
2000 年出版386 页ISBN:7204053028
这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...
2005 年出版396 页ISBN:7121009153
本书介绍了如何以Visual C++及DirectX9来设计游戏,主要是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏...
2005 年出版922 页ISBN:7115133719
本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
2003 年出版327 页ISBN:7536453264
小说描述人类遭受外来虫族的入侵,为保护地球和人类,选择了天才少年安德在游戏中战胜了虫族,保护了人类。
2005 年出版536 页ISBN:7030154401
本书一一本使用DirectX8 编写完整因特网视频游戏的技术指导书.本书首先介绍在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程。随后介绍Sockets、Directplay、Direct3D、DirectAudio以...
2005 年出版168 页ISBN:7508429591
本书精心设计了50个充满乐趣并能迅速提升交流能力、工作效率、激发员工潜能的游戏,体现了士气、民心的本位政策。它并不像是传统且封闭的培训教程,纸上谈兵。其特色在于游戏的互动亲切,在于随时随地可以参与的...
2005 年出版402 页ISBN:7121012227
本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的...
2004 年出版67 页ISBN:7544126374
本书是《清文化小丛书》的一本。作者写了满族的民间游戏。共分“儿童游戏”“竞技游戏”“技能游戏”“智力游戏”“其他游戏”五部分,基本上写出了满族人游戏特点和种类。...