李瑞森主编;王至,纪光辉副主编2013 年出版272 页ISBN:9787115309501
本书主要讲解三维游戏美术场景的制作内容,以实战技巧为主,以一线游戏制作公司的制作流程为标准,针对不同的实际项目案例展开讲解,同时也会介绍关于行业领域和一线制作公司的相关内容。本书以“公司实战”为核心...
邵兵等编著2013 年出版610 页ISBN:9787531453086
本书主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动...
汉语大字典编纂处编著;木语青禾汤梦谣绘2018 年出版97 页ISBN:9787557903039
本套丛书是以学龄前幼儿到低年级小学生为阅读对象而编写的一部融趣味性、知识性和创新性为一体的成语阅读书。这本数字成语收录88个含有数目字的成语,依照小学语文新课标中对成语的要求进行收录,为增加有趣性...
安涛编著2012 年出版320 页ISBN:9787506488723
0~3岁是宝宝的黄金时期,这一时期的智力开发将决定孩子的一生。本书根据婴幼儿的身体发育状况,为宝宝量身制定了400多个简单易行的亲子游戏,通过语言智能、数学逻辑、肢体运动、人际交往等各项智能,科学、全面地...
鲍凌涛2018 年出版205 页ISBN:9787568263139
《游戏测试技术》是手机开发专业必修课,还是软件技术等相关专业的专业选修课。游戏测试迅猛发展,因为游戏行业迅猛发展,各个游戏公司如雨后春笋冒出,导致游戏测试的需求大量增加。随着游戏行业技术和社会需求的...
徐青编著2008 年出版351 页ISBN:9787811233544
本文通过实例循序渐近地介绍以Visual Studio 2005 C++与DirectX9.0C为基本开发环境的Windows游戏程序设计的原理、方法。主要内容包括:基本Visual Studio 2005 C++的开发方法介绍,游戏开发的基础知识,游戏开发...
杨闳文,侯百川著2019 年出版210 页ISBN:9787513062480
在文化产业快速发展的时代背景下,文化创意与动漫游戏融合发展不仅是一种文化经济现象,也是产业发展自身的需求,还是文化消费升级的现实体现。本书结合现实情况和新时代大文化背景,以产业链条为线索,归纳了“文化...
宸唐工作室编2016 年出版40 页ISBN:9787534293733
这是一套根据功夫熊猫电影元素设计的综合益智游戏书。丛书共四册,每本书均含有迷宫、找不同、搜图、连线、涂色等各种益智游戏。本册让小读者通过走迷宫、找不同、涂色等去了解凤凰城主人身边的预言家羊仙姑...
Sham Bhangal,Igor Choromanski等著;康博译2002 年出版556 页ISBN:7302054738
本书深入介绍了Flash在游戏设计和制作方面所具备的功能。主要内容包括电脑游戏的类型及特点、制作好游戏所要求的条件、游戏图形的优化、Flash的内置对象、事件处理、理解人工智能、制作多人游戏、游戏中的...
闻树国文;谷天宁画2000 年出版216 页ISBN:7801083881
本书分为五节进行了讲解,即与神有关的两性游戏、与神有关的性别游戏、与神生养有关的游戏、与神的嬗变游戏、与糊涂神有关的游戏。古人一本正经地把他们的白日梦讲给我们听,我们也拿着鸡毛当命箭,对这一切都信...