彭康青主编2019 年出版145 页ISBN:9787564366421
本教材主要介绍了可用于义务教育阶段数学教学中的数学游戏或趣味问题,及其求解原理和简单应用.全书共分12章,内容涉及算术、代数、数论、逻辑、运筹、几何、拓扑等方面,具体包括:扑克牌中的数学游戏,与进位制有.....
王睿杰,刘谦,何铮等编著2016 年出版314 页ISBN:9787121287879
本书以生动的剧情故事作为引子,给读者营造一种轻松的学习氛围。通过游戏系统策划的岗位介绍、设计方案、设计流程、案例剖析、让更多对游戏系统策划感兴趣的同学能快速学习和掌握关卡设计的技能,更好的帮助初...
禇尚军,张加春编著2012 年出版468 页ISBN:9787121174322
本书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据存储、Graphics、OpenGL、游戏特效、三维游戏、传感器和游戏和网络接轨等知识;第三篇是核心技术篇,分别讲解...
于帆(神奇鱼)编著2018 年出版208 页ISBN:9787115300911
第1章共4节,笔者通过自身多年的行业经验浅谈游戏设计从业者的自身定位,以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章共5节,通过多个案例,介绍了游戏角色及场景设计;第3章共3节,通.....
北京读图时代文化发展有限公司编著2013 年出版132 页ISBN:9787546135755
本书精选100个中国传统文化专题,囊括了古代建筑、传统艺术、工艺美术、民俗以及中国人的衣食住行等方方面面,这些文化专题均有着悠久的历史,是中国乃至全世界的宝贵文化遗产。游戏是人们消遣娱乐的一种精神文...
“十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材 动画渲染实训
动漫游戏专业高等教育规划教材专家组审定2011 年出版92 页ISBN:7807248408
本书是高校电脑动画专业教材。由6章组成。通过丰富范例,讲解三维动画渲染制作基础知识。
耿肇英编著2009 年出版384 页ISBN:9787302187646
随着XNA的不断发展,结合C#语言和DirectX所开发的3D图形和3D游戏程序,在运行速度上已经逼近C++版本的程序。本书的主要目的是帮助使具有C语言基础的读者逐渐转C#语言来开发基于Direct3D和XNA的3D图形和3D游戏...
(法)戈西著;楼敏洁译2011 年出版112 页ISBN:9787543947214
这本图书可以刺激、训练大脑神经元,是专为那些喜欢向记忆力挑战、认为自己的大脑还有持续发展空间的人而设计的。书中包含各种有趣的练习题,寓教于乐。阅读本书将使我们的大脑更加年轻、充满活力,从而提高智商...
(德)克尼格著;李士勋译2017 年出版456 页ISBN:9787108056498
《待人之道》一书是18世纪启蒙时代的德国作家阿道尔夫·弗朗茨·封·克尼格男爵最著名的作品,作者从伦理学和社会学的角度探讨怎样与不同的人交往,这些准则所体现的智慧不仅关乎价值和道德,更以人类社会的共同...
钟迪龙著2013 年出版471 页ISBN:9787121211362
本书主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中...