刘明昆编著2010 年出版518 页ISBN:9787500695066
本书通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综...
苏卫晗,苗菁,童蒙主编2016 年出版154 页ISBN:9787122254047
本书详细介绍了80款益智翻绳游戏的操作方法,包含翻绳入门、翻绳进阶、双人翻绳、翻绳魔术和编绳。翻绳步骤简单、易于操作,有箭头、符号等细节详细指导,适合小朋友、幼教老师和翻绳爱好者学习和使用。书中有园...
李淑娟编著2011 年出版524 页ISBN:9787506470452
玩是孩子的天性,游戏是婴幼儿生活中不可缺少的一部分。对婴幼儿而言,游戏和学习一样重要,能促进婴幼儿各种能力的培养。但是很多父母对于孩子把大部分时间花在游戏上不以为然,甚至尝试着去劝阻孩子游玩。针对婴...
(美)蒂马尔奇奥著;张龙译2013 年出版290 页ISBN:9787302304982
本书介绍如何设计和开发有吸引力的2D和3D游戏,如何创建丰富的环境和人物,如何做冲突检测,如果运用基本的游戏物理知识增加游戏的现实性,如何创建可以复用的游戏开发“黑盒”,如果在Android手机和平板电脑上玩创...
腾讯互动娱乐市场部创意设计中心编著2016 年出版284 页ISBN:9787121298332
网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,......
刘青文主编2015 年出版161 页ISBN:9787552251807
本书的编写和设计侧重于在小学生对常用成语理解掌握的基础上,帮助其对成语进行灵活地运用。其中,所选成语符合小学生的接受能力和接受范围,所设计的游戏题目多种多样,可以辅助、引导学生发掘各个成语的特点,进而...
黄晓庆主编;詹建飞等编著2012 年出版320 页ISBN:9787121172144
本书系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和...
稚子文化编绘2014 年出版119 页ISBN:9787534281280
此书由15个小童话组成,有花园魔法师、老虎学艺、懒惰的花蝴蝶、小公鸡妙妙的演唱会、黄鼠狼来了、松树妈妈的蛋糕等,每个童话穿插5到8个小游戏,其中有连线、涂色、走迷宫、找不同、贴贴纸等。游戏可以父母和孩...
张佳音著2018 年出版240 页ISBN:9787509387542
魔术是一门独特的艺术表演形式,需要特殊的手法、道具,运用奇特的艺术构思,造成种种离奇巧妙的表演效果,产生“不可思议”的效果。然而,了解原理之后,可以发现很多小魔术需要的道具和手法都不复杂,只要加以练习......
本社编2013 年出版28 页ISBN:9787504218933
本丛书为一套为儿童设计的视觉游戏书,借助独具匠心、充满迷惑的迷宫,结合找找茬、挑挑错等游戏,考验孩子的眼力、观察力、记忆力和耐力,培养孩子的逻辑思维能力和辨析力,活跃他们的思维。玩走迷宫游戏可以发展孩...