张豪,祝文庆,倪宝童编著2014 年出版303 页ISBN:9787302379362
本书内容共分17章,在第1章至第7章详细介绍了Flash CS6的一些基本功能,包括绘制图形、编辑图形、修改图形、应用图层、创建文本、使用元件等功能;在第8章至第12章则介绍了使用Flash制作逐帧动画、补间动画、特...
芦芳主编2017 年出版351 页ISBN:9787547724309
本书全面、细致地讲解了Flash CC的操作方法与使用技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,可以帮助学习者轻松地掌握软件的所有操作并运用于实际工作中。本书共13章,具体内容包括:图形动画入门:走进Flash ...
高妍玫,于淼,王鹤主编2015 年出版108 页ISBN:9787568010160
本书精心挑选了二十余国内外经典动画电影,并以独特的视角对其进行了科学理性的分析,有助于提高读者的影片分析能力、掌握创作规律及方法和表现手段等诸多技巧,对相关艺术院校提高动画电影创作教学质量、丰富动...
黄伟,陈建俊编著2008 年出版119 页ISBN:9787308057912
本书是21世纪高等院校动漫系列教材之一,在综述了国内外动画基础研究进展的基础上,重点介绍了作者对动画专业软件动画影片后期常用专业及非专业编辑软件的应用,现实应用的方法及分析,是讨论和教学研究方面的专著...
李智勇编2012 年出版216 页ISBN:9787040324976
本书以Flash为平台,深入讲解二维数字动画的制作方法。书中不仅有丰富的软件操作技巧,还包括大量动画常识和创作心得,集艺术和技术于一身,非常适合作为动画启蒙类教材。随书所附光盘包含大量实例和作品的源文件,...
王育新,许洁,曾军梅编著2013 年出版198 页ISBN:9787121200168
本书从动画运动基础知识和动作设计两方面入手,力求使学生能够掌握动画运动规律并制作出真正意义上的动画作品。全书共分9章,第1章为动画概述,包括动画的起源和发展、动画的分类及动画制作流程等;第2章介绍了物...
刘莹昕主编2009 年出版138 页ISBN:7504569798
本书是为初学者编写的,帮助初学者掌握Flash软件的基本应用。本书包括六个模块:从认识Flash的工作环境和理解Flash的基本概念入手,重点介绍绘图工具的基本操作和基本动画的制作,实现Flash按钮添加声音以及声音的...