张克亮,李文锋,戴敏宏,张艳钗,曾波霞,刘永宁,王佳艺2018 年出版198 页ISBN:9787302494492
《原创动画短片之角色设计》一书是由海南软件职业技术学院动漫专业老师编写,作者不仅提供了丰富而扣题的国际国内的动画资料,而且还向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书共6章,它们涉及到角色设计...
齐骥著2010 年出版292 页ISBN:9787565700668
本书首次从文化产业市场规律和动画创作艺术规律双重视角探讨了动画行销体系的建构,是国内第一部从国家经济战略性调控与动画产业市场化运行视角系统研究动画行销的学术专著。本书对世界动画市场的行销方式进...
王守平编2013 年出版136 页ISBN:9787531455066
本书围绕动画创意制作流程对其进行详细剖析,并结合实例讲述分镜脚本创作方法。通过对优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析,全面系统地讲解视听语言在影视动画中的主要特点与...
(韩)金钟哲,(韩)权熙喆编著2014 年出版236 页ISBN:9787115351005
本书中分为三个部分。第一部分是PPT动画设计基础,包括添加基本凸显效果和幻灯片放映效果的方法;第二部分通过19个练习实例,讲解制作开场画面和动态动画效果的方式;第三部分教大家利用其它软件制作更加精美的Fla...
宋博编著2004 年出版350 页ISBN:7801722086
本书共分12章,分别介绍了3DS MAX6.0工作界面、工作流程、基本模型、编辑修改器等内容。
吴慧剑,刘浪主编;顾昕明,秦成,李波,康红昌副主编2012 年出版274 页ISBN:9787313082688
工信部全国信息化工程师NACG数字艺术人才培养工程指定教材。高等院校数字媒体专业”十二五”规划教材。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标,通过案例制作过程,一步一步介...
武枫,朱润编著2013 年出版280 页ISBN:9787115319678
本书共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复...
(加拿大)Jos Stam(尤士丹)2018 年出版202 页ISBN:9787121343728
流体模拟是在现代计算机游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。本书解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉特效的流体动画技术,讲述了如何通过计算机代码以有趣的方式创建如水、烟雾、火...
陈光主编2007 年出版297 页ISBN:7801839293
本书介绍了3ds MAX 8的动画制作的各种功能和使用技巧。