贾洪亮,姜鹏,关方主编2009 年出版303 页ISBN:9787802433670
本书以3ds Max 9.0中文版为基础进行讲解,主要内容包括3ds Max入门,创建和编辑二维图形,创建三维模型,使用修改器,高级建模,材质和贴图,灯光摄影机和渲染,动画制作,粒子系统和空间扭曲等。...
李兴,刘晓宇编著2013 年出版233 页ISBN:9787302322894
本书共分:力学原理、三维数字动画的制作方法、三维动画的制作过程、三维数字动画的运动规律、实现运动规律的制作要领、非线性编辑等部分。所用的三维软件是以Autodesk公司的Maya软件为案例标准软件。本书从...
肖永亮主编;张毅编著2009 年出版402 页ISBN:9787121075575
针对强大的流体软件RealFlow,从实例分析与应用的角度,对参数、命令进行详细、深入的讲解。本书囊括RealFlow 4.2的每一个操作细节,通过综合应用实例,使读者深刻理解并掌握RealFlow软件与主流三维软件的结合与应...
余春娜编著2019 年出版214 页ISBN:9787302512257
本教材讲解 Maya 软件以及周边软件的方法和以往常规的教学方法有所不同,更针对实现创意思路而创作三维计算机动画的需要,实现三维计算机动画创意思路的手段和工具是为创作的需要而学习,并不是因为学习 Maya 软...
李绍勇,王玉,李乐乐编著2006 年出版353 页ISBN:7801727703
本书通过112个经典实例,全面讲述了如何使用3ds max 8进行三维模型和动画制作及其操作过程。
机械工业出版社发行室编2008 年出版508 页ISBN:7111232887
本书分别介绍了建筑动画模型,材质,灯光的创建与制作方法。
李如超,杨文武编著2008 年出版232 页ISBN:7115171130
本书以项目为单位,以各类动画的制作为主线,重点介绍了Flash 8的基本操作方法和动画设计技巧。全书共由10个项目组成,依次介绍了动画制作的基础知识、Flash 8设计工具的使用、顺序动画的制作方法、补间动画的制...
王阿芳,张越,陈宏坤等编2005 年出版242 页ISBN:7121008157
本书介绍了动画制作的基本知识和基本技巧。全书共分10章,内容包括Flash MX基础知识,图形和文字对象的创建、编辑、修改和修饰,各种工具的使用,对象面板、调色板的使用,动画制作及技巧,帧、图层、元件、实例的多种...