陈益材,孟祥新编著2008 年出版388 页ISBN:7115179360
熟悉Flash软件的用户知道,在网站建设开发过程中Flash视频多媒体技术、Flash小型游戏网站的开发、Flash与数据库结合开发动态网站都是现在应用的重点和难点。本书从入门到提高精析了Flash在网站建设中各个领...
胡安林编著2008 年出版432 页ISBN:9787802480094
本书是讲解利用RealFlow4软件制作流体动力学特效动画的精品图书,包括粒子、刚体、软体、浪面等动力学特效动画的专业制作知识。主要讲解了制作的操控方法、功能应用和所有的参数含义进行了剖析讲解。层次结...
陶丽,赵俊昌编著2010 年出版322 页ISBN:9787302228271
本书系统、详细地介绍了3ds max 2010的各种动画技法,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。
陈超,张敏主编2012 年出版166 页ISBN:9787111365815
本书按照模块化教学的方式进行编写,共分6大模块,内容包括:认识3DS MAX 2010,基础建模,高级建模,材质与贴图,灯光与环境,动画基础。每个模块都选用2到3个实例任务,按“任务描述→相关知识→实现方法→任务小结”的......
赵前,黄鹏,翟继斌编著2015 年出版119 页ISBN:9787300209449
本书从声音的物理特性、人耳听觉特性、声音在生活中的应用入手,由浅入深,基于电影视听语言理论,重点讨论了声音作为一种艺术创作的手段,如何被应用到动画影视作品中,将原有的电影理论结合动画片的特性进行了分析...
伍福军著2017 年出版278 页ISBN:9787121315541
本书内容共分为10章:Maya2013基础建模、动物模型的制作、男性角色建模、女性角色建模、游戏角色模型制作、卡通角色模型的制作、机器角色模型的制作、角色表情以及口型制作、室内场景制作和室外场景制作。编...
李绍勇等编著2005 年出版438 页ISBN:7801722906
本书主要针对已经初步掌握了3ds max基本操作的用户而编写,通过经典的案例,讲解了如何使用3ds max, premiere和Photoshop来进行影视片头的设计和制作,使读者学习如何更好地通过集会软件的特点来制作影视片头。...
詹翔主编2009 年出版202 页ISBN:9787115213082
本书介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。...
张渊编著2016 年出版396 页ISBN:9787531469155
本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括二维动画技法、三维空间设计与制作和影视后期创作教程三大部分。书...
(美)TINA OHAILEY著;孟飞飞译2016 年出版215 页ISBN:7115396051
本书是作者花费数年时间观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、看着模型分解、修复模型等,总结而成的建模规则。本书内容分成了三大部分,第一部分基本概念,讲解了基本建模和如何建模的概念;第二部分...