邹晓枫主编2010 年出版148 页ISBN:9787508473703
本书专注于二维动画相关的各方面知识,使读者能够站在比较宏观的角度思考二维动画的学习与制作,同时本书将大量篇幅用于介绍国外主流二维动画的制作流程,也使读者能更好地理解动画制作的内涵和原理。本书共11章...
本书编委会2017 年出版116 页ISBN:9787531569558
根据上海美术电影制片厂经典《葫芦兄弟》改编的拼音认读故事书,含神峰奇遇、七色葫芦、误入泥潭、梦窟迷境四个故事。大字大图,让孩子更加舒适更加适合阅读,欣赏故事。设有二维码扫描增加了语音讲故事功能,更方...
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
黄心渊主编;古梅等编著2004 年出版348 页ISBN:7302088373
本书介绍了脚本最基础的知识和编程的思想和技巧。包括脚本的编辑、流程控制语句、动画、用脚本创建界面、数组和集合、ActiveX控制等内容。最后还专门用一章讲述了用3ds max脚本编程的实例。每章都有完全按...
于光明,李安强主编;李斌,高丽,于斌副主编2014 年出版321 页ISBN:9787302366652
本书以Flash软件的中级应用起步,直接针对项目开发应用进行讲解,全文涉及电子杂志、电视短片、手机动画三大块极具代表性技术领域中的实例应用。在每个项目讲解的过程中,力求把最全面、完整的制作过程、步骤一...
房晓溪编著2009 年出版164 页ISBN:9787508462660
本书全面讲述写实风格游戏角色动画制作的基本概念和意义,以及作为一个写实风格游戏角色动画制作设计师所要具备的基本素质,写实风格游戏角色动画制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游...
马骊珠主编2009 年出版193 页ISBN:9787508463667
本书共分为六大章,以项目案例式教学模式为主,详细介绍了MAYA的界面、建模、动画等知识。全书通过多个综合教学实例,在内容上对MAYA软件进行了深入的讲解和练习。内容包括不同领域实物的设计特点及模型制作、仿...
吕锋著2015 年出版120 页ISBN:7531467984
本书是作者依据全国高等院校艺术设计专业的教学内容,针对动画设计等艺术设计专业的特点,并根据多年的教学和设计工作经验,图文并茂地介绍了动画背景设计与主题构建对设计起的重要作用。主要内容包括动画背景设...
朱仁成,刘继文,宋阳编著2007 年出版369 页ISBN:7560618138
本书介绍了中文版3ds max 8在不同领域中的应用。
周京来,徐建伟编著2016 年出版340 页ISBN:9787302439837
通过多年三维Maya动画项目的制作经验和院校三维教学经验,详细、透彻地剖析了Maya软件动画制作中角色骨骼绑定的高级应用技术。案例具有很强的实战性和参考性。每个案例的讲解都是以案例分析、案例实践和案例...