张彦武编著2006 年出版430 页ISBN:7113073166
本书共分12章,系统地介绍了Maya的NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、材质与渲染、布料世界和绘画创建真实3D空间等内容。
韩高路主编2014 年出版96 页ISBN:9787531450566
本书比较详细地介绍了二维动画电影的制作过程,从动画的筹备到动画的策划再到动画的设计,整个翩作流程都会一一进行讲解。本书融合了传统教程、实例教程和实训指导书的优点,但又不是简单的三合一,而是根据读者的...
秦琴,郭红彬编2006 年出版188 页ISBN:7115144613
本书介绍Flash MX 2004平面动画制作的知识和技能。
黄剑玲,袁潜主编2011 年出版156 页ISBN:9787565703911
本书通过公司实际案例直观讲解运动规律在二维原画中的设计技巧,详细讲解动画镜头从分镜到设计稿、原画、动画等工序等各工序之间的联系。注重实用性、针对性,提供拓展实例,举一反三。...
(加)里梅著2013 年出版300 页ISBN:9787550215467
本书分18章,从设计稿概述开始,介绍了动画制作流程、设计稿透视画法、角色造型设计、表情、场景设计、道具示意图、画面分镜头剧本、设计稿技术要素、设计稿画家的思维流程、规格框指示页、动作姿态、无动作层...
王涛,孙授卿,刘淑青编著2006 年出版269 页ISBN:7302140723
本书是学习Flash Professional 8制作动画的入门书籍。
任龙泉主编;范忠,毕泗庆,余龙江副主编2013 年出版135 页ISBN:9787564320720
目前,学习Flash相关的书籍已经很多,但能够将Flash技术与动画艺术紧密结合的书很少,本书的出版特色就在于此。全书的编写遵循由浅入深的原创。内容包括动画基础、动画设计、Flash动画制作、Flash动画商业案例等...
王珺萩主编;沈香编著2008 年出版174 页ISBN:9787113079949
本书共有四个单元,对平面动画制作的知识点进行了细致编排,借助于四个实例的形式,采用任务引领、项目教学的方法,从动画场景的绘制到最后动画的合成,讲解了平面动画的制作原理和制作技巧。...