任海峰编著2005 年出版442 页ISBN:7508332830
本书集Maya影视制作高手多年的实战经验,讲述使用Maya进行影视节目片头创作时鲜为人知的高级实例技巧,内容涉及:电视包装基础知识与重要概念、常用编辑器、多边形的编辑方法、NURBS曲线与曲面、模型的创建、灯...
何清超,周冰,肖婧编著2012 年出版198 页ISBN:9787514203875
本书选取8个《小龙阿布》动画片(正在央视热播)中的渲染合成实例进行介绍,以软件知识+专业知识+工作流程的方式完整介绍每种渲染合成的制作过程,同时加入易错点分析,使学生不仅会做,还要正确做。每章的结构分为3.....
李宇编著2008 年出版630 页ISBN:9787115187109
本书是“从入门到精通”系列图书中的一本,通过全新的编写手法与写作思路,真正使读者在阅读、学习本书之后,做到从一个门外汉逐渐变成maya高手。为了确保读者的学习质量,本书较为全面地讲解了中文版Maya软件的使...
刘慧远,朱恩燕编著2014 年出版320 页ISBN:9787115344755
本书分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共...
何清超,刘伟,卢湘华编著2012 年出版174 页ISBN:9787514203486
本书选取8个《小龙阿布》动画片(正在央视热播)中的典型特效进行介绍,以软件知识+专业知识+工作流程的方式完整介绍每种特效的制作过程,同时加入易错点分析,使学生不仅会做,还要正确做。每章的结构分为3部分:模......
楚云编著2009 年出版954 页ISBN:9787121087202
本书从mental ray的基础知识开始,系统、全面地讲解了Autodesk Maya中mental ray的运行原理与使用方法,涵盖了所有必要的知识、难点与细节。为了帮助读者更快、更好地理解mental ray的精髓,本书除了对mental ra...
宋力等编著2005 年出版286 页ISBN:7121006022
本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型的介绍、运用Maya制作游戏的图标和界面、制作游戏中的道具和建筑场景的方法和流程,中间穿插游戏中灯光和材质的实际运用,最后介绍游戏中制作人物身体模型的详...
黄健明主编2009 年出版352 页ISBN:9787121080586
本书是目前在国内CG图书创作领域,来源产业化的创作团队,切实对创作案例进行详细解析,面对广大初中级读者进行行业规则、创作思路、实现技法等全方位讲解的书籍,是广大读者的真实所需。本书内容共分为8章,主要以...
THE MAYA:DIEGO DE LANDA'S ACCOUNT OF THE AFFAIRS OF YUCATAN
A.R.PAGDEN1975 年出版191 页ISBN:0879553030
马堪福,孙敬梅主编;曾昊,曹冬,王鹏等副主编2014 年出版290 页ISBN:9787564093372
本书既适合作为行业培训教材和高等职业院校相关专业教学教材使用,也适合广大爱好者自学使用。本书是为计算机动漫与游戏制作专业开设的由“三维模型制作员”典型职业活动直接转化的一门专业课程,同时也是一门...