刘配团,李铁,王帆,李文杰编著2018 年出版256 页ISBN:9787302510918
本书力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中动画形成的原理、动画控制工具、动画控制器、骨骼与蒙皮、角色表情动画、角色肢体动画、动力学动画、运动捕捉等方面的内容。本书在讲...
中国IT培训工程编委会2002 年出版498 页ISBN:7806078207
本书详细介绍了计算机基础知识、中文InDesign专业排版实例教程等内容。
计算机职业教育联盟主编;李海涛,毛慧凤编著2006 年出版303 页ISBN:7302132348
本书结合实例讲解Flash MX的使用方法。
樊天岳主编2011 年出版88 页ISBN:7564128518
本书主要介绍世界知名动画大师的非主流、个性化动画制作技术,典型作品。本书具有技能性,应用性,普及性,欣赏性的特点,可作为高校,高职高专,中职中专相关专业及美术爱好者教材和参考读物。...
谭浩强主编2003 年出版220 页ISBN:7115111952
本书共分三部分。第一部分,把动画理论和FLash制作技巧相结合,通过典型的 Flash动画实例详尽地讲述了如何用 Flash实现各种动画原理、第二部分,从人物设计、场景设计、镜头设计及声音效果等环节通过例子讲述了...
梁恩瑞编著2014 年出版129 页ISBN:9787302362340
本教材主要分两大部分,一为基本理论部分,该部分从美术、影视等角度来看动画,第二部分为阐述各国动画的特点,在分析每个国家动画特点时,深入分析1~2部代表性的影片(分析角度为民族文化性、导演背景、故事内容介......
徐振东,林小入,曾奇琦等编著2012 年出版106 页ISBN:9787308096744
本书重点介绍了中外经典动画十五部,共分四章十五节,每节有创作人员及获奖记录、故事情节、文学剧本、视听语言分析、电影元素分析等。书稿有具体的故事也有理论的分析,既可作为动画专业的教材,也可作为相关专业...
张瑞萍,吴东伟,钱伟等编著2004 年出版290 页ISBN:7302089388
本书内容包括Flash基础知识,Flash的绘图工具、文本工具,帧的用法,层、元件与实体,动作脚本,动画的后期制作。