郭冶,段炼,郭恰编著2015 年出版160 页ISBN:9787115378767
本选题是针对动漫专业的《影视动画短片创作》课程设置而编写的一套集基础理论知识讲解、实际创作案例分析、讲学同步的教材。本选题涵盖了专业性、广泛性、应用性等全面覆盖的知识点,还对非专业动漫爱好者的...
王明政编著2013 年出版134 页ISBN:9787302312802
Motion capture中文翻译为动作捕捉。到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。不同原理的设备各有其优缺点,本书探讨了光学式中的被动式运动捕捉系统,其中主要运用了美...
黄大为编著2013 年出版150 页ISBN:7040330571
本书通过系统的理论讲述,结合创作实践及参考国内外大量相关动画资料和图片分析,帮助读者系统深入理解和掌握动画创作中一般运动规律和关键技能,在讲解一般动画运动规律外,本书还着重加强对角色动作行为规律的总...
姚光华,蒋敏编著;仲星明主编2015 年出版96 页ISBN:9787531467724
该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理及视觉要点、空间设计方法等,并配以600余副高清图片加以说明。该书为动画专业系列教材的其中一种,是动画基础训练的必修课,主要讲述动画...
李晓斌,高鹏编著2007 年出版399 页ISBN:7500677197
Flash 8是Macromedia公司推出的一款功能强大、应用面广的动画制作软件,具有强大的矢量绘图功能,在网络应用与商业展示上有着广泛地应用。
张予,尤特,李刚编著2006 年出版250 页ISBN:711514303X
本书讲述了Illustrator在动画领域的应用,绘画技法等。
赵艳铎,赖梅艳等编著2005 年出版332 页ISBN:7111169050
本书介绍了FLASH MX 2004的各种功能。
龙腾科技主编2005 年出版495 页ISBN:7801723937
本书以案例的讲解方式,详细介绍了如何使用3ds max 制作三维动画的具体操作过程。
李昱春主编2011 年出版88 页ISBN:7564128518
本书主要介绍世界知名动画大师的非主流、个性化动画制作技术,典型作品。本书具有技能性,应用性,普及性,欣赏性的特点,可作为高校,高职高专,中职中专相关专业及美术爱好者教材和参考读物。...