唐艺,李亚军主编;张轶,程狄,李岩副主编2012 年出版192 页ISBN:9787118083057
本书分为七个部分,从概论、视觉语言的表述方式、听觉语言的表述方式、视听语言的综合表述几个方面对视听语言的镜头、场面调度、蒙太奇、构图、声音等具体内容进行深入分析。为便于读者理解,本书结合实例将抽...
玄松编著2003 年出版323 页ISBN:7115098514
本书根据作者多年学习和使用Animo制作二维动画的经验,根据Animo的功能模块,循序渐进地介绍了二维动画的基本知识和如何使用Animo进行画稿的扫描、处理、上色、合成、矢量化处理和声音同步处理等知识。...
刘跃军编著2010 年出版124 页ISBN:9787548004912
本书主要包括三维造型与企业流程,三维造型艺术的特征与前期设计,三维角色造型的设计方法,三维角色造型实例。
邓桥,邓有立,步玉程主编2009 年出版180 页ISBN:9787040248548
本书是动画教材系列丛书《分镜脚本》、《人物配件》、《美术风格》和《动画制作流程》的教师手册。该套丛书利用动画片《海之传说——妈祖》的原始素材编写而成,完整地呈现了动画片实际制作过程中的流程和具...
(美)(J.P.克里斯马)(John P.Chismar)著;卜照斌等译2000 年出版298 页ISBN:750535809X
晓欧,张天晓,舒霄编著2009 年出版224 页ISBN:9787504654311
动画设计稿是动画片施工的蓝图。本书全面深入地讲解了动画设计稿的创作思想与制作技术,内容涉及到画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画设计稿人员的素质要求等相关内容。本书图文...
孙进著2009 年出版200 页ISBN:9787504653116
本书为3D动画制作的基本功书。本书从运动现象和运动规律讲起,不是只让读者模仿几个3D动画制作的范例书,而是让读者在深入了解运动规律的基础上再进行3D的动画创作,是一本3D动画制作基本功的书,即所谓”授人以鱼...
韩雪涛主编2005 年出版236 页ISBN:7121008092
本书采用项目式教学法的编写思路,以Flash MX为制作工具,可以作为《二维动画设计》的后续教材。全书共5章,包括Flash精巧图片制作、Flash特效制作、Flash游戏制作、Flash MV制作、Flash网页制作。每章根据难易...
肖忠文,孙寿鹏编著2008 年出版112 页ISBN:9787535753762
本书系统地介绍了二维动画设计的各种基本技法,循序渐进,涉及面广,切合实际,具有很强的实用性。本书由六部分组成,包括动画基本知识、动画基本训练、人物转面技法、动画运动规律、原画技法、角色设计技法等。本书...
王红梅主编2008 年出版268 页ISBN:9787302183808
本书详细介绍了目前高校多媒体课程教学中普及最广的图像处理和网络动画设计的相关知识,内容包括图像处理基础知识、动画设计基础知识,分别利用Photoshop和Flash制作图像和动画的方法和技巧。...