(美)富尔顿等著2011 年出版629 页ISBN:7564129439
无论你现在是在使用Flash、Silverlight,还是只是使用HTML加上JavaScript,你都将很快入门。实际的示例在学习过程中向你展示如何使用Canvas来创作各种游戏和娱乐应用程序。在此过程中你将获得HTML5的宝贵经验,...
王雪蓉主编;万年红,潘向福,汪婵婵副主编2014 年出版266 页ISBN:9787302365150
本书以项目为导向,从真实的工作环节中提炼典型项目案例,找出制作Flash动画所需掌握的知识点和技能训练点,针对初学者消化吸收知识的特点来组织编写。全书共7篇,第1~2篇主要介绍flash软件的基本操作方法,通过学习...
《国家人力资源和社会保障部、国家工业和信息化部信息专业技术人才知识更新工程(“653工程”)指定教材》丛书编委会编2008 年出版184 页ISBN:9787508371870
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举...
本书编委会2017 年出版116 页ISBN:9787531569626
根据上海美术电影制片厂经典《金猴降妖》改编的拼音认读故事书,含师徒遭遇白骨精、孙悟空三打白骨精等四个小故事。大字大图,让孩子更加舒适更加适合阅读,欣赏故事。设有二维码扫描增加了语音讲故事功能,更方便...
马利庄,盛斌,谢志峰等著2014 年出版196 页ISBN:9787313108258
本书阐述作者多年来在数字媒体领域一系列研究成果,从数字动画制作的全过程角度,着重阐述数字动画创作及视频后期编辑等相关领域的研究现状、发展趋势及其在数字媒体和影视制作中的应用,并介绍作者在该领域的关...
吴超英主编2009 年出版416 页ISBN:9787040251050
本书根据教育部《职业院校计算机应用和软件专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写。本书的编写打破了传统的学科体系,以项目为中心,不强求理论体系的完整性,以够用为度,以是否实用为标准。整个项目统筹...
本书编委会2016 年出版29 页ISBN:9787513577885
《阿凡提幽默故事1神医》:本书根据上海美术电影制片厂制作的中国经典木偶动画片《阿凡提的故事》改编,内容对应动画片的第3集。阿凡提在集市上假借毛驴之名给大家看病,于是他的毛驴有了“神医”的名头。星相家...
本书编委会2016 年出版39 页ISBN:9787513579957
《新葫芦兄弟1》:是针对3-6岁儿童的动画故事书,主要有两个故事:横空出世和失忆英雄。一只被山神打败的金翅雕卷土重来,想要吸收已化为七彩峰的葫芦兄弟,而山神用自己仅剩的元气将七彩峰分散开,暂时逃过了金翅雕.....
潘登,刘晓宇编著2019 年出版202 页ISBN:9787302515241
这是一本全面介绍After Effects CC基本功能及实际运用的书。本书从After Effects CC基本操作入手,结合大量的可操作性实例全面而深入地阐述了After Effects CC的基本界面设置、二维动画调节、绘画与形状、文...
马增友,宋敏,石晶编著2010 年出版252 页ISBN:9787030259189
本书以Flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作为主线编写各任务内容,教材内容贴近职业实际。按照工作主线提取不同的能力目标,分配到九个不同的训练模块中,主要培养学生从事Flash动画制作、网页设...