吕江编著2009 年出版174 页ISBN:9787811019414
本书以动画运动原理为起点,由对动画的分类、风格流派的分析开始详细介绍动画的理论、实践知识,动画这个行业的概况,以及动画从业人员所需具备的知识。有助于读者从整体上了解动画这门课程是什么,动画创作的流程...
(英)莉斯·费伯,(美)海伦·沃尔特斯著;王可等译2004 年出版192 页ISBN:753223925X
本书将世界范围内的实验性动画短片的经典作品做了简要介绍,讨论了动画片制作方法,值得卡通爱好者欣赏、收藏。
薛峰著2009 年出版128 页ISBN:9787811019438
本书从两个方面进行论述,一是如何将一个普通的故事改编成动画剧本,能改编成剧本的故事必须满足怎样的条件。二是将动画剧本绘制成故事台本所涉及的流程及技巧。本书旨在引导学生如何讲故事,如何当一个好的动画...
邵兵,彭伟哲编著2014 年出版156 页ISBN:9787531459729
本书主要内容为数字二维动画短片设计与音效制作、数字游戏项目与立体图像制作、数字游戏模型制作、商业广告动画短片制作、建筑交互动画短片制作。...
张天翔,刘超编著2014 年出版256 页ISBN:9787565708046
本书主要包括两部分:一部分主要是讲解基本的动画运动规律,例如,小球的弹跳,角色走、跑、跳等,角色的面部表情等,该部分通过flip book软件的绘制使读者基本掌握角色基本几个动作的运动规律。第二部分主要讲解技术...
王雅平主编2007 年出版121 页ISBN:7810858998
本书是中国传媒大学动画专业、数字媒体艺术专业应试指南,对高考的学生来说非常有指导价值。
(美)杰克逊著;王馨,王峰译2013 年出版284 页ISBN:9787532275687
本书是动画电影制作教程,引进版图书。
温丽华编著2012 年出版113 页ISBN:9787302307839
本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行游戏动画作品为案例,系统讲解...