王乃真著2013 年出版267 页ISBN:9787515403496
本书以时间为脉络爬梳了世界动画发展的历史,对重要的动画作品、动画人物、动画形象以及相关的制作技术进行了整理和阐释。书稿共分为三个部分,第一部分阐释了世界动画的初期发展状况,详细介绍了动画发展的奠基...
陆成法,孙蕾编2013 年出版198 页ISBN:9787539461717
动画分镜头画面台本设计,是导演对整个影片的整体构思和设计蓝图,是整部影片所有创作人员,包括中、后期工作人员统一认识,落实工作的重要依据,也是影片生产计划与制作效果,能顺利实施的重要保证。更是导演的创作.....
赵岩编著2011 年出版216 页ISBN:9787115245311
本书共6章,主要介绍5个极具代表性的CG动画案例。从建模、材质、灯光、动画、渲染至后期合成的学习。学习3DS Max 2010动画制作流程,并且学习了Vray 、Brazil等插件。...
刘阔编著2014 年出版110 页ISBN:9787512119031
本书将作者多年的制作经验转换为方法和理念,通过原创工程文件的分析,讲解Anime Studio Pro的动画制作,内容涉及建模、绘图、骨骼、动画调节等,适合动漫专业学生、动画公司职员及爱好者学习参考。...
陈魁著2016 年出版222 页ISBN:9787121285356
本书共包含七大章,第一章分析了PPT动画制作的偏见;第二章从理念的高度,全新解读了PPT动画制作的核心思维;第三章到第六章分别从开场、转场、内页、终场几个角度分别用典型案例来介绍了动画制作的技巧和方法。最...
拾荒(田易新)著2004 年出版315 页ISBN:780172156X
本书从传统动画片的基本要素及原理入手,结合作者用Flash制作动画的经验,从一个全新的角度介绍了如何用Flash制作动画片中的基本元素,并最终完成一个完整的动画。书中对常用的动画元素例如各种动物、环境,天气的...
徐坤著2016 年出版475 页ISBN:9787309127096
本书分为综论篇、专题篇与附录三大部分。本书以美国电视动画历史上的重要作品为关注对象,以点带面地对美国电视动画的整体面貌作出了生动的勾勒与描绘。本书尽可能完整地梳理了20世纪美国电视动画目录,在力求...
潘明寒主编;宗绪锋,韩元副主编2012 年出版226 页ISBN:9787512406414
本书是一本关于Flash的教科书,共分9章:第1章Flash基础知识,第2章对象的创建与编辑,第3章简单动画制作,第4章复杂动画制作,第5章元件与实例,第6章简单交互动画制作,第7章复杂交互动画制作,第8章用flash制作网站,第9......