片头动画制作盛典-Maya/After Effects/Premiere/Photoshop 影视片头制作技术
王敖,胡雪松,王朋伟编著2008 年出版403 页ISBN:9787302175452
本书是一本以实例制作来讲述制作方法和学习软件用法的教材。实例运用到了Photoshop、Maya、After Effects和Premiere四款软件,实例当中穿插了软件使用的方法。...
宋力等编著2005 年出版286 页ISBN:7121006022
本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型的介绍、运用Maya制作游戏的图标和界面、制作游戏中的道具和建筑场景的方法和流程,中间穿插游戏中灯光和材质的实际运用,最后介绍游戏中制作人物身体模型的详...
黄健明主编2009 年出版352 页ISBN:9787121080586
本书是目前在国内CG图书创作领域,来源产业化的创作团队,切实对创作案例进行详细解析,面对广大初中级读者进行行业规则、创作思路、实现技法等全方位讲解的书籍,是广大读者的真实所需。本书内容共分为8章,主要以...
THE MAYA:DIEGO DE LANDA'S ACCOUNT OF THE AFFAIRS OF YUCATAN
A.R.PAGDEN1975 年出版191 页ISBN:0879553030
马堪福,孙敬梅主编;曾昊,曹冬,王鹏等副主编2014 年出版290 页ISBN:9787564093372
本书既适合作为行业培训教材和高等职业院校相关专业教学教材使用,也适合广大爱好者自学使用。本书是为计算机动漫与游戏制作专业开设的由“三维模型制作员”典型职业活动直接转化的一门专业课程,同时也是一门...
陈路石编著2013 年出版781 页ISBN:9787302314974
本书从软件的基础开始讲解,分为了建模、灯光和摄像机、材质、渲染、动画、特效几个模块,每个模块有独立的理论和操作实践和练习的内容。重点是通过知识讲解与实战范例让读者掌握新版maya2012的用法,并做出自己...
张云杰,张艳钗,尚蕾编著2013 年出版443 页ISBN:9787302326014
本书主要针对目前非常热门的Maya技术,讲解最新版本Maya2012中文版的设计方法。全书共13章,主要包括Maya2012入门和基本操作、NURBS曲面建模、多边形建模技术、细分表面建模技术、灯光和摄影机、材质操作、渲...
尹武松编著2003 年出版452 页ISBN:7302074240
Maya 已成为3D设计业界的主流软件,最新推出的Maya 5,标志着高端三维软件又迈进了一个崭新的阶段。本书是一本Maya 5的教学指南,系统地介绍了Maya 5的基础、建模、动画、粒子、材质、灯光、环境、渲染、毛发、...
刘纪宏,陈路石,孙源等编著2008 年出版524 页ISBN:9787115183965
本书是初学者快速自学Maya 2008的经典手册和参考指南。全书共分10个章节,详细讲述了Maya 2008的操作界面、视图、NURBS建模技术、Polygon建模技术、Subdiv Surfaces建模技术、灯光艺术、材质艺术、渲染艺术...
杨涌涛编著2005 年出版314 页ISBN:7508338510
本书是由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划,由国内知名并具有多年Maya研究经验的资深专家全力打造。主要是针对目前Maya 6的mental ray渲染部分为读者进行全...