(美)Antony Ward著;郭圣路,卢爱枝,宋广波译2006 年出版497 页ISBN:7508338642
在本书内容中,游戏角色设计大师安东尼·沃德(Antony Ward)将向你详细地介绍如何从一个最初的概念和背景故事开始制作出一个完整的游戏角色。在本书中,你将学习到如何为今天的游戏平台制作3D角色,如何为角色制作...
聚光翰华数字科技编著2009 年出版302 页ISBN:9787121099922
本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方...
点智文化编著2011 年出版253 页ISBN:9787121139499
本书是Maya初学者的必备教材,它注重实际操作技能的培养,采用完整案例剖析方式进行教学,是初学人员晋级Maya影视动画行业的必备法宝。全书共分10课,由浅入深地讲解如何使用Maya虚拟物体和场景,以及较为复杂的特效...
何清超,刘传,吕刘编著2012 年出版170 页ISBN:9787514203868
本书选取8个《小龙阿布》动画片(正在央视热播)中的模型材质制作实例进行介绍,以软件知识+专业知识+工作流程的方式完整介绍每种模型材质的制作过程,同时加入易错点分析,使学生不仅会做,还要正确做。每章的结构分....
Maya&mental ray极致表现 影视动画场景渲染剖析
聚光翰翰华数字科技编著2010 年出版330 页ISBN:9787121108020
本书讲解使用Maya和mental ray渲染器创建影视级角色仿真效果的方法。共分为9章,第1篇道具篇,通过鬼面战刀、道具飞机、藏宝图与魔力色子、经典猪笼草4个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。第2篇场景篇,通过冰...
Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解
艾莉莉主编;杜晓亮,刘岩编著2007 年出版369 页ISBN:7115158746
本书主要有以下特点,一是成品,要求本书中所有的片头都必须是完整的包装实例,从迎头到定版都必须完整,体现工程的完整性;二是实际,要求书中案例来源于工程实际,回归工程实际,做法是先选择实际的项目的片头,再......
(韩)崔载振编著;杨俊娟等译2002 年出版789 页ISBN:7500647328
本书由韩国著名MAYA专家崔载振先生精心编著,全书厚达800余页,全面介绍了从角色建模到角色动画的全过程。本书使用Step by Step的方式来讲述知识和技巧,使得读者的整个学习过程较为轻松。书中的技术重点包括:以...
古明星2010 年出版250 页ISBN:9787305072956
Maya(最新)是将Maya Complete(完整版)和Maya Unlimited(无限版)2009的全部功能糅合到一个软件包中的最新超级版本。本书是按照Autodesk公司关于ATC认证的Maya动画师考试大纲的要求而编写的标准培训教材,内容...
(美)Mark R.Wilkins等著;唐俊华,王东安等译2004 年出版397 页ISBN:7120001175
MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、...