李志豪编著2004 年出版400 页ISBN:7801723244
本书主要讲述了在使用Maya进行影视动画创作时的技巧和关键技术。
岳夏,张毅卓编著2001 年出版217 页ISBN:7900637311
本书共分5章,主要讲述了建模和材质,粒子和力场,骨骼的创建,蝴蝶动画的构造过程及酒瓶的制作效果图等。
刘楠等编著2009 年出版240 页ISBN:9787313053510
本书是教育部高等学校高职高专广播影视教学指导委员会“十一五”规划教材。本书系统地介绍角色创建及贴图的高级技巧与技术细节。使读者掌握利用Maya 6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图的主要技...
郎宇编著2005 年出版663 页ISBN:7500661894
本书是由国内资深动画专家,全力打造的一本面向初、中级读者的经典案例教程,是学习Maya的权威参考手册。全书实例丰富,讲解细致,可以有效地帮助读者走进Maya的殿堂。...
陈恒编著2010 年出版194 页ISBN:9787811138061
本书共分四章,分别从MAYA三维动画的概况;polygons建模篇;nurbs建模篇;Subdiv Suraces部分为读者勾画出了一个全面、系统的三维建模实践应用MAYA课程的核心内容及整体框架。本书辅以大量优秀场景设计案例,并配有...
万建龙编著2012 年出版280 页ISBN:9787115267429
本书详细介绍Maya装配技术,其中包括集成动作捕捉、HIK、动力学骨骼、IK/FK无缝切换,IK伸缩,自由弯曲骨骼,可伸缩高自由的脊椎绑定,反转脚绑定,面部表情自动绑定,交互式UI设计等。...
先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著2010 年出版134 页ISBN:7305069264
本书主要介绍了Maya软件的界面结构、系统设置、基本操作的内容,以及一些常用工具和快捷操作方式的使用方法。