恽如伟主编;陈文娟副主编2012 年出版328 页ISBN:9787040321913
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。本书以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨,介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方面内容。全书分为三个部分,共10章。第一部分主要让读者学习游...
花草游戏编辑部著2011 年出版126 页ISBN:9789866086120
花草與生態本來就是密不可分,想要打造一個自給自足的生態花園,不需要費心照顧,讓植物自然循環,就能永續生長,除了在規劃上就要用心,植物的選擇也非常重要。常見的生態缸多半以水生植物為主,但其實觀葉、蘭花、......
(加)Glen Rhodes著;蒋旭霞等译2004 年出版426 页ISBN:7121004178
本书是Flash技术专家,游戏开发和Web开发领域的著名作家Glen Rhodes推出的又一部力作。书中覆盖了许多Flash游戏编程的原理、技术和方法,所涉及到的课题包括游戏开发、游戏优化、游戏增强等。此外,由于各种便携...
(美)玛西娅L.泰特著;姜梅芳编译2015 年出版179 页ISBN:7549944067
这本《美国名师游戏教学本土化应用:小学社会》是小学游戏教学系列教材之一。这一本教材专门介绍社会学习课堂中的游戏运用。在本书中,作者介绍了31个课堂游戏,这些游戏贴近学生的生活实际,其目的是希望教师通过...
李竞仪编2017 年出版184 页ISBN:9787558602740
原画是动漫角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张...
腾云智库译言,木果编著2019 年出版143 页ISBN:9787568048767
本书收录的2010年之前的游戏综合参考IGN等权威游戏媒体、TIME等国际新闻媒体曾发布的游戏榜单,2010年之后的游戏则参照近年的重要游戏奖项、APP Store年度游戏榜单等,邀请国内资深游戏玩家、游戏从业者参与评...
“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画场景设计 第2版
韩笑,孙立军著2017 年出版214 页ISBN:9787559607164
书稿由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”...
赵媛媛,张引主编2017 年出版138 页ISBN:9787558020896
本书是一本全面的游戏UI设计与制作的基础教程,以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,以完整的游戏界面设计为主要内容,展示不同风格游戏UI设计的特点和制作方法。通过...
益智游戏联盟编著2012 年出版231 页ISBN:9787508836928
黑格尔曾说过,逻辑是一切思考的基础。现今社会,逻辑思维能力越来越被人重视,不仅学生应试要具备必需的逻辑思维能力,就是考MBA、考公务员也有逻辑测试题,世界著名公司的招聘面试中,逻辑能力训练题目更是必考内容....
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...