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  • 3DSMAX游戏动画案例高级教程 中文版

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    付思源,郭志强,汤玉剑主编2016 年出版179 页ISBN:9787515343587

    本书全面讲解了3ds Max 2016的新增功能、工作界面,以及创建三维动画的流程;3ds Max 2016的基本操作,包括对象的选择、变换作、复制操作、捕捉操作、隐藏操作、成组操作等;标准基本体与扩展基本体的创建方法,包括...

  • 3D游戏角色动画制作

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    吴慧剑主编2006 年出版307 页ISBN:7040188945

    本书是动漫、游戏专业教材。本书以翔实的教学实例,由浅入深的引导读者逐渐掌握3D制作技术。作者希望用这本书起到抛砖引玉的作用,使更多的读者进入3D的艺术殿堂。本书通过大量教学实例,以及的图文资料,讲述了角...

  • 婴幼儿早期发展益智游戏宝典

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    熊付丽,候群杰,石淑华主编2015 年出版297 页ISBN:9787117214667

    该书内容为0到3岁亲子中心游戏教学活动和家庭益智游戏。宗旨是以图文并茂的形式,将0~3岁儿童认知潜力的理论和方法通过亲子教学手段及引入到社区每一个有婴幼儿的家庭,使他们在培养宝宝的过程中,通过父母与婴幼...

  • 畅销的故事,热门的角色 日本漫画和游戏中的故事与角色设定方法

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    (日)沼田康博著;周丰,许彦彬,周盛译2017 年出版210 页ISBN:9787568900775

    本书是关于日本漫画行业最具人气的培训师池田康弘的作品。本书意在向读者传达撰写好的漫画故事以及设定人物角色的技巧与方法。本书以《海贼王》《千与千寻》等知名漫画为案例,分析了其故事和角色成功的原因...

  • 给我一个故事,还你一个创意宝贝 40个激发孩子讲故事灵感的手工游戏

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    (美)艾米丽K.纽伯格著;赵洪涛译2014 年出版134 页ISBN:9787512708914

    本书不同于一般的故事书,不是教父母怎么给孩子讲故事,更不是展现给孩子一个怎样的故事,而是通过一些简单的手工制作,让孩子自己编故事。它打破了常规思维,不但能让孩子们充分发挥想象力和创造力,同时还能提高孩.....

  • 哭泣游戏

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    邱华栋著1997 年出版383 页ISBN:7535414982

    自二十世纪八十年代以来,随着中国改革开放事业的发展,世界文学潮流的冲击和影响,中国当代文学获得了前所末有的变异和发展。作为这种变异和发展的最主要的标志,就是中国当代文学的格局从封闭走向开放,从单一走向...

  • 步步高启智新经典 学语言 识字·游戏 6-7岁

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    李秀英主编;林蓉等绘2013 年出版63 页ISBN:9787536558946

    《学语言(识字·游戏)》是步步高启智新经典系列中的一个类别。语言是幼儿社会化的心理工具,可以说语言帮助孩子逐步地理解外部世界、理解自己和他人。本书将语言和其他知识点集结在一起,越是生活化的主题,越能串...

  • 脑部小游戏 1

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    2003 年出版92 页ISBN:7532233332

    人类的视觉系统其实有很多叫人惊奇的地方。全靠眼睛的和大脑,我们可以看清世上的东西,懂得分辨光暗、距离、颜色和形状,甚至能预计物体移动的时间和距离等等。不过眼睛其实也人出错:把直的看成曲的、长的看成短...

  • 脑部小游戏 2

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    2003 年出版45 页ISBN:7532233332

    人类的视觉系统其实有很多叫人惊奇的地方。全靠眼睛的和大脑,我们可以看清世上的东西,懂得分辨光暗、距离、颜色和形状,甚至能预计物体移动的时间和距离等等。不过眼睛其实也人出错:把直的看成曲的、长的看成短...

  • 如何成为数字化设计师 互联网/影像/广播/游戏+动画设计等的职业指导

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    (美)斯蒂芬·海勒,(美)戴维·沃马克著;文璐,李文瀚译2017 年出版332 页ISBN:9787112200467

    这是关于不断演进的数字化设计领域一份完整、全面的指导,在这里你可以找到数字化媒介中现今广受欢迎的工作机会。这本书充斥着来自一流数字化设计师们的访谈及建议,囊括了所有在数字化设计中开创你自己事业的...

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