2014 年出版191 页ISBN:9787515321042
本书是一本有关CG场景设计的图书。具体说来,本书有如下几个特点:第一,本书采用了一种“轻教程”的编辑思路,以步骤图的形式图解CG场景绘画过程,这种以图说话的直观教学形式颇具学习和参考价值,能帮助专业基础不太...
2014 年出版169 页ISBN:9787549407941
本套全国高等院校设计学十二五规划教材是经过多年的筹划和准备,组织江西多所高校的一线骨干教师参与编写的设计学权威教材。本教材在编写的过程中特别注重实用性和可操作性,整本教材是由设计历史、理论、实训...
2014 年出版176 页ISBN:9787111456551
本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;...
2013 年出版149 页ISBN:9787517009979
本书针对流域原始DEM地形海量数据进行精简,并对流域的遥感影像进行融合处理,达到流域信息系统实时交互运行的目的。其中对流域DEM地形应用实时动态分层精简的方法进行分层细化处理,达到精简DEM网格的目的。同...
2009 年出版104 页ISBN:9787534567445
本书为高等院校数字影视动画游戏专业系列教材,力求在教材中将核心理论、主要技法、主流技术、应用事例、典型作品分析有机结合,同时注意到各相关专业的相互渗透。...
2009 年出版96 页ISBN:9787531442998
本书详细讲述了动画场景的类型,动画场景的设计流程,深入介绍了几何透视原理及阴影、镜像、倒影的制作方法。
2009 年出版114 页ISBN:9787115214423
本书精选了100个完整的室内家装和工装设计场景,包括厨房、餐厅、客厅、卧室、卫生间、书房、阳台、大堂、办公室、会议室、餐厅、酒店客房、娱乐会所等空间类型,所有的模型包含完整的渲染参数和贴图(均为VRay...
2009 年出版144 页ISBN:9787564023010
本书主要内容包括3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、摄像机与灯光、建筑场景效果图——凉亭、建筑场景效果图——会馆、建筑场景效果图——社区场景等。适用范围:艺术设计、建筑设计、计算机应用等专业...
2009 年出版232 页ISBN:9787562448150
本书以单反数码相机为引入点来介绍摄影中不同场景下的拍摄技巧。通过人物、景物的不同形式和状态,介绍在各种环境下的用光、构图、ISO设置、快门运用等技巧。解决摄影者常遇见的阴天、雨天、雪天、雾天、夜...
2009 年出版266 页ISBN:9787532747696
本书是理查德·罗蒂先生亲自选定的足以代表他个人风格和学术精华的论文集中的一卷。收入本书的各篇文章内容丰富、主题鲜明、观点独特、论述透彻有力。...
2009 年出版228 页ISBN:9787560955759
本书以当前先进的数字技术为基础,以大量风格独特的经典数字动画影片场景为例,用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,全面系统地讲解了作为动画创作中重要造型设计的动画场景设计的基本理论,以及动画场景创作的基本...
2009 年出版128 页ISBN:9787561766651
动漫游戏类教材共有五本,本教材主要讲解游戏设计软件3D MAX的美术基础与原理、基本操作与运用技巧。
2009 年出版136 页ISBN:9787811019391
本教材以动画场景的设计思路为切入点,从最初的创意认知到场景空间的实现,再到整个场景的的空间造型、色彩、风格,详细的讲解了动画场景造型的系统知识。...