2006 年出版450 页ISBN:7121021978
本书主要讲述3ds max的创建系统和修改系统。系统地讲述3ds max的各种建模技巧及修改器的使用方法,(比如:Editable Mesh、Editable Patch、Editable Poly、NURBS曲面建模)通过大量精彩实例的讲述,使读者找到最适...
2010 年出版163 页ISBN:9787547301180
本书为中国高等院校艺术类专业系列教材。本教材详细介绍了当下符合动画信息化产业工程流程的CG(computer graphic)制作技法,讲述了背景设计的概念与创作流程,有针对性地介绍了制作所需的计算机软硬件以及相关技...
2011 年出版159 页ISBN:9787500697626
《游戏动画场景设计》是一本关于场景设计的中高端技法类、教程类书籍,其中非常系统、专业地介绍了场景设计的方方面面,图片精美、内容详实、讲述清晰。全书共分三章,前两章讲述比较基础的场景设计概念、分类以...
2004 年出版101 页ISBN:7506266539
本书通过对日常现象的观察和剖析,引申出经济学之道,通过分析日常生活中司空见惯的现象,寻找人们可以利用的知识和商机。
2005 年出版45 页ISBN:7539417498
本书分为着衣人物静态慢写、着衣人物动态快写、着衣人物组合与场景等3册是针对美术高考的速写技法书籍。
2011 年出版135 页ISBN:9787565700934
本书从场景空间关系、场景构图等角度对动画场景设计进行了全方位的阐述,图文并茂,实用性强。书中资料翔实,引证丰富。
2010 年出版518 页ISBN:9787500695066
本书通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综...
2010 年出版304 页ISBN:9787113113988
本书共分6章,通过12个室内外场景设计案例任务的分析讲解,较全面地介绍了使用3ds Max 9.0来进行场景设计的方法与技能,并通过每个案例后的案例拓展部分,使得案例中的相关知识学习得到巩固与拓展。...
2010 年出版162 页ISBN:9787811138085
本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中...
2010 年出版276 页ISBN:9787302230861
本书分4章,介绍了3DS MAX的基础知识、制作案例、建模、渲染等过程。
2010 年出版90 页ISBN:9787562930815
本套丛书涵盖了动画片制作的几个重要环节,对动画概论、原动画设计、场景设计等都作了详尽阐述,每段原理性文字多配有实例解析,配图精美,在结束部分结合每本书的侧重点作了对应的整段或整场动画故事的制作图解,把...