第一章 VR不等同于“虚拟现实” 2
1 虚拟与现实之间的界限消失 2
2 VR变迁不会停止 8
3 向VR2.0,甚至是MR变迁 12
关键人物访谈之一:无所谓是真是假 20
第二章 追求“简便”——索尼VR游戏机的挑战 28
1 热捧登场 28
2 项目名为“墨菲斯” 30
3 异端的“传教士” 40
4 魔力价格“399” 45
5 扎克伯格预料中的男人 52
6 热潮已过了吗 56
关键人物访谈之二:技术已满足开发者的创造力 61
第三章 发现“VR共鸣力量”的差距——建造“日本首个”专用设施的万代南梦宫 61
1 再见,100日元商务 70
2 存活着的南梦宫基因 79
3 世嘉,20年后的再挑战 86
4 竞争对手不断出现 90
关键人物访谈之三:用“魔法”提高共鸣力量 94
第四章 “只有VR才有”,不在成功经验之内——科洛普尔公司坚信的可能性 94
1 打破手机游戏常识 102
2 寻找“只有VR才有” 107
3 在成长市场中撒网 112
4 “女高中生”掀起的涟漪 118
5 关键是“第一人称” 125
关键人物访谈之四:现实敌不过虚拟 130
第五章 用故事来决胜负——富士电视台、格力公司、电通公司的野心 138
1 目标是“只有专业影像才有”的内容 138
2 乘着设备转换的浪潮 147
3 报道的现场在变化 153
4 VR引起的广告界变革 157
关键人物访谈之五:现在处于制定规则阶段 161
关键人物访谈之六:做好失败的精神准备,迎接挑战 165
第六章 一切皆能体验——医疗、不动产、灾害对策及其他 170
1 扩大的应用范围 170
2 将超精细和超高速应答做到极致 178
3 追逐视线 182
4 VR引领的5G的胎动 187