王成良编著2008 年出版292 页ISBN:9787040240665
本书是中国职业技术教育学会科研规划重点课题成果,是由行业企业具有实践经验的技术人员和熟悉职业教育的教师,以实用性为原则编写而成的。本书从实例出发,介绍了FlashCS3的基本操作、动画设计制作技巧。主要内...
胡崧主编;肖康亮,赵娟编著2013 年出版272 页ISBN:9787515316123
本书是介绍Flash的标准教程,详细介绍了Flash CS5的功能与特点,结合实例深入讲解了软件的应用方法。全书讲述了Flash CS5的基本知识,包括基本概念、各种操作命令和工作面板;介绍了Flash CS5的使用方法,包括工具的...
黎文锋,李敏虹编著;施博资讯策划2013 年出版268 页ISBN:9787502786502
本书共分为10章,着重介绍了Flash CS6的新功能、界面和文件管理;绘制和修改矢量图的方法;颜色的选择、填充和修改;元件、元件实例和库管理资源的方法;Flash动画制作入门;基本的Flash动画制作方法;形状提示的应用、...
邹明主编;马大勇,胡德强副主编2013 年出版132 页ISBN:9787122163912
本书通过精选的实例,由浅入深,介绍动画片的剧本、角色设定、分镜头设计,为角色的骨骼系统添加控制器、控制器设计驱动系统,对角色的骨骼控制器与身体建立“父子关系”,对角色的骨骼系统进行柔性和刚性蒙皮,设置.....
徐振东,林小入,曾奇琦等编著2012 年出版106 页ISBN:9787308096744
本书重点介绍了中外经典动画十五部,共分四章十五节,每节有创作人员及获奖记录、故事情节、文学剧本、视听语言分析、电影元素分析等。书稿有具体的故事也有理论的分析,既可作为动画专业的教材,也可作为相关专业...
徐璟,孙信成,王晓青主编2011 年出版225 页ISBN:9787121145124
本书是精品课程教材中的一本。全书根据MAYA三维动画制作的流程,循序渐进地讲解了使用MAYA制作三维动画的基本知识。全书共分9章,分别MAYA入门、NURBERS建模、polygon多边形模型、灯光、摄像机、材质、动画、...
郭冶,段炼,郭恰编著2015 年出版160 页ISBN:9787115378767
本选题是针对动漫专业的《影视动画短片创作》课程设置而编写的一套集基础理论知识讲解、实际创作案例分析、讲学同步的教材。本选题涵盖了专业性、广泛性、应用性等全面覆盖的知识点,还对非专业动漫爱好者的...
王明政编著2013 年出版134 页ISBN:9787302312802
Motion capture中文翻译为动作捕捉。到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。不同原理的设备各有其优缺点,本书探讨了光学式中的被动式运动捕捉系统,其中主要运用了美...
黄大为编著2013 年出版150 页ISBN:7040330571
本书通过系统的理论讲述,结合创作实践及参考国内外大量相关动画资料和图片分析,帮助读者系统深入理解和掌握动画创作中一般运动规律和关键技能,在讲解一般动画运动规律外,本书还着重加强对角色动作行为规律的总...
姚光华,蒋敏编著;仲星明主编2015 年出版96 页ISBN:9787531467724
该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理及视觉要点、空间设计方法等,并配以600余副高清图片加以说明。该书为动画专业系列教材的其中一种,是动画基础训练的必修课,主要讲述动画...