Raspberry Pi编程指南 基于Python的游戏编程与机器人制作
(美)SIMONMONK著;程晨译2017 年出版145 页ISBN:9787115442031
本书以简洁生动的语言介绍树莓派的编程知识,内容要点更新到树莓派2,包括Raspbian操作系统。在本书中,你可以了解如何配置树莓派的软硬件,并用Python语言编写脚本,创建图形界面,并控制外部电子设备,通过多个游戏项...
美国思科公司,思科网络技术学院著;李强,李栋栋译2004 年出版685 页ISBN:7115122326
本书由Cisco System公司专家编写,专门用来支持和完善思科网络技术学院的在线课程,为学生参加SCPJ(Sun认证的Java程序员)考试打下良好基础。全书共15章,内容覆盖了编程语言和面向对象编程基础、Java语言要素、对...
(美)格雷泽;(美)马达夫著2017 年出版344 页ISBN:9787115457790
本书系统化地介绍了网络游戏开发的全过程,从基础的网络协议到各个环节的具体实现都有所介绍。同时,书中还提供了游戏引擎、云开发和数据库等代码示例,帮助读者轻松掌握编程细节。无论是对游戏开发感兴趣的读者...
(美)迪克黑森尔(Dickheiser,M.)编;孟宪武等译2007 年出版508 页ISBN:7115167265
游戏开发精粹系列书目前在国内已出版前5卷,对国内游戏研发产生了深刻的影响。《游戏编程精粹系列6》是游戏编程精粹系列图书最新版本,内容增添了游戏测试、手机游戏和脚本管理部分,具有时效性较强。除了各种专...
(美)哈伯著2015 年出版292 页ISBN:9787115375117
本书延续Python入门指南的特点,全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重...
李芝兴编著;杨瑞龙副主编2012 年出版415 页ISBN:9787302299417
本书共分13章,第1章到第3章是Java常规基本语法的介绍,第4章到第5章是面向对象技术知识的介绍;第6章介绍字符的应用;第7章介绍Java的基础标准类库,第8章至12章介绍Java的异常、数据流、线程和AWT。第13章介绍Jav...
BORJASOTOMAYORISACHILDERS著;薛胜军,马延淮,刘文杰译2009 年出版379 页ISBN:9787302207733
本书是一本网格服务编程的“初学者实践指南”,介绍如何运用Globus Toolkit(简称GT4)进行Java编程服务。本书共分四部分,第一部分介绍网格计算理论基础、WSRF、Web Service和GT4组件;第二部分介绍GT4 Java Web服...
罗林2017 年出版223 页ISBN:9787562352464
本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,由浅入深,介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程...
何青著2014 年出版296 页ISBN:9787115354181
1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629
本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......