李华明编著2011 年出版392 页ISBN:9787302265351
本书主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始讲解,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
(美)Mason McCuskey原著;朱庆生主译2005 年出版310 页ISBN:7562433488
本书系统介绍了在游戏中添加声音或背景音乐等实用技术。全书分为两个部分,第一部分重点介绍如何使用DIRECTMUSIC、DIRECTSOUND、DIRECTAUDIO为开发工具,把WAV、MIDI、MP3、CD音频和轨迹音乐等不同格式的音频...
沈泽刚编著2019 年出版463 页ISBN:9787302511427
本书介绍基于Java的Web编程技术,主要内容包括:Java Web技术概述;Servlet核心技术;JSP技术基础、页面生命周期、作用域对象、MVC设计模式;会话管理、文件的上传和下载;JDBC以及数据源和DAO设计模式;表达式语言;JSTL...
(美)巴克兰德著2012 年出版362 页ISBN:9787115291134
本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。最后,通过游戏实例,给出用状态机实现游戏AI的例...
王克宏主编;丁锂,孙元编著1997 年出版161 页ISBN:7302024898
JDBC(Java DataBase Connectivity)是Java语言与数据库互联的接口。通过JDBC可以使用Java应用程序或Java applet访问网络上的各种数据库。本书首先介绍了JDBC的概念、结构和特点。然后逐步讲解了如何编写JDBC...
宋伟著2016 年出版206 页ISBN:9787560641850
本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独...
刘永华,于春花主编2009 年出版256 页ISBN:9787508393339
本书是21世纪高等学校规划教材,主要讲解Java网络编程实践技巧。通过阅读本书,读者可以提高Java网络编程的速度。如果用户已经拥有其他编程语言的网络编程的经验,那么那些编程经验依旧可以应用在Java中。本书是...
刘甫迎,饶斌,郑显举等编著2010 年出版374 页ISBN:9787121065040
本书详细介绍了Java EE基础;Java EE的可视化集成开发平台(Eclipse及运行环境)、Java Applet及JDBC、Web层编程技术、Java EE轻型框架技术、EJB技术、Java EE持久性数据管理、Web服务与SOA技术、Java消息服务等...
汪兴谦主编;牛燕明,邓谆谆编著2002 年出版219 页ISBN:7508408896
本书详细介绍了如何使用VRML(Virtual Reality Modeling Language)和Java来构建一个动态的、交互式的虚拟空间。书中首先介绍了Java语言的基础知识,然后阐述了如何通过Script结点将VRML与Java结合起来,以及VRML...
(加)斯白著;李鑫,陈文登,付斌译2011 年出版474 页ISBN:9787115254344
通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash和AS3.0制作交互式游戏、平台类游...