张彦武编著2006 年出版430 页ISBN:7113073166
本书共分12章,系统地介绍了Maya的NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、材质与渲染、布料世界和绘画创建真实3D空间等内容。
廖熙丰,何成战,廖熙品编著2009 年出版395 页ISBN:97870302471869787894988980
铁钟,陈前等编著2010 年出版470 页ISBN:9787302207214
本书详细介绍了Maya的界面、建模、渲染、动画、特效等知识,通过小例子和多个综合实例,对Maya软件进行了全面深入的讲解,且每个实例都配有详细的操作步骤和图示,实际操作性强,非常适合初学者学习。...
环球数码(IDMT)编著2011 年出版246 页ISBN:9787302240389
本书主要讲解如何赋予三维对象色彩和纹理来模拟真实的环境效果,内容包括Maya灯光的类型、使用灯光、灯光链接、控制效果等,每章根据逐次递进的方式以理论为开端,以实例操作递进的讲解方式,理论与实践相结合。...
王兆成编著2011 年出版280 页ISBN:9787302246152
本书以手机模型设计为主线,讲解Maya软件的使用方法。
张艳钗编著2012 年出版324 页ISBN:9787302271420
本书主要讲解如何利用Maya和After Effects软件进行影视包装。
李佐彬编著2010 年出版472 页ISBN:9787113117771
本书采用视频化教程,并配以丰富而典型的实例,涵盖了CG艺术作品、工业产品设计、人物角色和动画特效等方面,在详解实例制作过程的同时,完美地向读者展示了最前沿的技术与解决方案。...
子午视觉文化传播编著2011 年出版408 页ISBN:9787115247230
本书是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了Maya 2010的基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分4篇13章。...
(美)Tom Meade,(美)Shinsaku Arima著;董梁,高文婷译2005 年出版511 页ISBN:7302117853
本书介绍了掌握3D技术的核心概念,熟悉Maya界面用路径、非线性或过程动画来创建运动,并用动力学进行自然现象的模拟,从而创建各种动画,用NURBS、多边形和细分面来建模硬面和有机体。...