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  • J2ME游戏编程

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    (美)Martin J. Wells著;李鹏,陈炜,任俊伟翻译2005 年出版602 页ISBN:7302116113

    本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程、乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括:游戏生命.....

  • iOS游戏编程之从零开始 Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发

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    李华明编著2013 年出版340 页ISBN:9787302309772

    本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画、音视频、游戏存储、碰撞、粒子引擎等,并给出几个游戏开发实例,以便读者全面掌握着两个引擎的开发技巧...

  • 做游戏学英语 5 游戏歌曲

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    (日)松岐博著;(莫)吉瑞·索罗斯编;梅园译2002 年出版47 页ISBN:7501931429

  • Cocos2d-x游戏编程 C++篇

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    徐飞著2015 年出版358 页ISBN:9787121270291

    本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为开发语言,内容涉及从手机游戏开发到发布各方面的知识,本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、...

  • 精通XMI 使用XMI、XML和UML进行Java编程

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    (美)Timothy J. Grose等著;徐强,金艳红等译2004 年出版363 页ISBN:7505396153

    本书围绕着最新的XML高级技术——XML元数据交换(XMI),讲解了如何使用XMI、XML与UML进行Java编程。全书分为两部分,共11章。作者首先介绍了基本的XML和UML概念,从而帮助读者更好地理解XMI。书中重点讨论了如何创...

  • 游戏中的网络编程技术及应用

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    樊永庆,黄国荣,周滨航等编著2009 年出版328 页ISBN:9787508464213

    本书是学习游戏中网络编程技术的参考书,全书共分三大部分:第1部分介绍了网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第2部分讲解了几个游戏编程小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版...

  • Java Servlet编程 第2版

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    Jason Hunter,William Crawford著;孙鑫,谢茂强译2002 年出版713 页ISBN:7508308441

    在过去的几年里,Java servlet已经在服务器端开发领域引起了轰动。现在,随着Servlet APl 2.3版的引入,服务器端的servlet将把Java Web软件开发带向更高的层次。为更好地生成动态网页,servlet提供了快捷、强大、...

  • 触控教育游戏开发技术丛书 Cocos2d-x之Lua核心编程

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    刘克男,杨雍著2015 年出版227 页ISBN:9787302414711

    本书分八部分,系统介绍了Cocos2d-Lua开发的理论与实践。本书适合作为从事手机游戏开发,尤其是Cocos2d-x开发的读者的入门教材。

  • 数字游戏中的图形编程技术

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    丁刚毅主编;王崇文副主编2012 年出版214 页ISBN:9787040336627

    本书强调OpenGL在数字游戏编程中的应用,本书通过大量的实例,深入浅出地介绍了OpenGL编程技术。通过本书的学习,读者可以掌握利用OpenGL API编写三维图形及数字游戏应用开发的方法。全书共有11章,主要包括OpenGL...

  • JAVA语言程序设计 基础篇 原书第5版

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    (美)Y.DANIEL LIANG著;王镁,新夫,李娜等译2006 年出版500 页ISBN:7111190599

    本书主要提供了学习Java的一个途径。

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